Kamera görünümleri veya diğer özellikleri değiştirerek bir hareket etüdünde kamera tabanlı animasyonlar oluşturabilirsiniz.
Aşağıdaki kamera özelliklerini değiştirebilirsiniz:
- Konum
-
Görüş alanı
-
Yuvarlama
-
Hedef nokta konumu
-
Alan derinliği (etki yalnızca işlenen animasyonda görünür)
Animasyonu ayrıca farklı kameralar yoluyla farklı zamanlarda görüntüleyebilirsiniz.
Kameranın modele doğru hareket ettiği basit animasyonlar oluşturabilirsiniz. Hareketler ekleyebilir veya daha ayrıntılı animasyonlar oluşturabilirsiniz.
Kamera Tabanlı Animasyonlar
Bu yöntemleri kamera tabanlı bir animasyon oluşturmak için kullanabilirsiniz:
Anahtar noktalar
|
Konum, alan derinliği ve ışıklandırma gibi kamera özelliklerini canlandırmak için anahtar noktaları kullanın.
|
Kamera kızağı
|
Çizim objesini kameraya iliştirin ve kamera kızağı için bir hareket yolu tanımlayın.
|
Kamera Görünümleri
Kamera görünümü, standart resim görünümüne benzer bir görünümdür (ön, üst, sağ vb.). Kamera görünümü sırası oluşturarak zaman içinde kamera hareketi tanımlayabilirsiniz.
Aşağıdaki gibi bir animasyon tanımlamak için kamerayı bir model etrafında hareket ettirebilirsiniz:
- Görünüm oryantasyonunu değiştiren anahtar noktalar ekleyerek
-
Kamera yoluyla görünüm oryantasyonu ayarlayıp kamerayı anahtar noktalar boyunca taşıyarak
Şunları yapabilirsiniz:
- Bir kamera görünümü tanımlamak için kullanılacak bir veya daha fazla kamera belirtmek.
-
Animasyonu tanımlamak için modeli döndürmek, kaydırmak ve yakınlaştırmak.
-
Bir dizi kamera görünümü oryantasyonuyla animasyonu zaman boyunca tanımlamak.
Animasyonu belirli bir kamera yoluyla görüntülemek üzere bir kamera görünümü seçmek için:
- Animasyona bir kamera ekleyin.
- MotionManager tasarım ağacındaki kameraya sağ tıklayın ve Kamera Görünümü seçeneğini belirleyin.
Bir Kamera Kullanılması ve Kullanılmaması
Model hareketini belirtmek için görünüm oryantasyonunu kullanarak veya kamerayı hareket ettirerek görünümün değiştiği bir animasyon oluşturmak üzere kamera tabanlı teknikler kullanabilirsiniz:
-
Animasyon için bir kamera kullandığınızda görünümü kamera yoluyla ayarlar ve kamerayı model etrafında hareket ettiren anahtar noktalar oluşturursunuz. Görünümü kamera yoluyla ayarlama ve kamerayı hareket ettirme kombinasyonu, kameranın model etrafında hareket ettiği bir animasyon oluşturur.
-
Animasyon için bir kamera kullanmadığınızda model için her görünüm oryantasyonunda anahtar noktalar tanımlamanız gerekir. Görünümü farklı konumlara ayarlamak için anahtar noktalar eklediğinizde görünüm oryantasyonunun modeli hareket ettirdiği bir animasyon oluşturabilirsiniz.