MotionManager tasarım ağacı aşağıdakileri içerir:
- Oryantasyon ve Kamera Görünümleri
seçenekleri
- Işıklar ve Kameralar
klasörü
- SOLIDWORKS FeatureManager tasarım ağacında görünen bileşen objeleri
- Motorlar, kuvvetler veya yaylar gibi simülasyon elemanları
Oryantasyon ve Kamera Görünümleri
Animasyon sırasında tüm modeli döndürebilir, yakınlaştırabilir veya kaydırabilirsiniz. Aşağıdaki seçeneklere erişmek için Oryantasyon ve Kamera Görünümleri
öğesine sağ tıklayın:
 |
Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle |
Animasyonu düzenlerken veya yürütürken model görünümünün değişmesini önler. |
 |
Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle |
Animasyonu kilitler. Döndür, yakınlaştır veya kaydır seçeneklerini kullanarak modelde yaptığınız değişiklikler animasyona anahtar çerçeveler olarak kaydedilmez. |
|
Görünüm Oryantasyonu |
Oryantasyonu belirtir. Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçimi kaldırıldığında kullanılabilir.
|
 |
Kamera Görünümü |
Görünümü bir kamera üzerinden tanımlar. Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneğinin işareti kaldırıldığında ve bir kamera eklendiğinde kullanılabilir
|
Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçeneği ile ilgili Örnekler
Yürütme sırasında model oryantasyonunu değiştirebilirsiniz. Görünüm anahtarlarının yürütmesini devre dışı bırakmazsanız model, oluşturduğunuz herhangi bir görünüm anahtarı tarafından tanımlandığı gibi hareket eder.
- Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçeneği kaldırılır. Döndür, yakınlaştır veya kaydır seçeneklerini kullanarak bir görünüm anahtarında hareket ettirdiğiniz bir model, hareketi tamamladığınızda animasyondaki orijinal görünüm anahtarına geri döner.
Video: Yürütmeyi Devre Dışı Bırak Seçeneği Kaldırılır
- Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Engelle seçeneği seçilir. Döndür, yakınlaştır veya kaydır seçeneklerini kullanarak hareket ettirdiğiniz bir modelin animasyonu, hareketi tamamladığınızda animasyondaki son görünüm anahtarından devam eder.
Video: Yürütmeyi Devre Dışı Bırak Seçeneği Belirlenir
Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği ile ilgili Örnekler
Anahtar çerçevelerde bileşen hareketini tanımlarken bileşene erişmek için modeli döndürebilir, yakınlaştırabilir veya kaydırabilirsiniz. Yalnızca bileşeni taşımak için
Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle öğesini seçerek görünümü kilitleyin. Modele yönelik hareketler, animasyona anahtar çerçeve olarak kaydedilmez.
- Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği kaldırılır. Modeli, zaman çizelgesi bir görünüm anahtarı üzerindeyken yeniden yönlendirirseniz animasyon görünüm anahtarındaki değişiklikleri yakalar.
Bu örnekte, orijinal animasyon tek bir rotasyondur. Bir görünüm anahtarı üzerindeyken modeli döndürüp yakınlaştırdığınızda, animasyon, oryantasyon değişikliklerini yakalar.
Video: Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle Seçeneği Kaldırılır
- Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneği belirlenir. Zaman çizelgesi bir görünüm anahtarı üzerindeyken model oryantasyonundaki değişiklikler görünüm anahtarını etkilemez. Görünüm anahtarındaki orijinal animasyon değişmez.
Bu örnekte, modeli döndürüp yakınlaştırırsınız ancak animasyon, oryantasyon değişikliklerini yakalamaz.
Döndürdüğünüzde, yakınlaştırdığınızda veya kaydırdığınızda, imleç simgesi animasyonda oryantasyonun değişmediğini gösterecek şekilde değişir.
Video: Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle Seçeneği Belirlenir