Kamera Görünümü Oryantasyonunu Canlandırma

Kameranın görünüm oryantasyonunu zaman içinde değiştirerek animasyon yoluyla montaj üzerinde bir hareket uygulayabilirsiniz. Kamera görünüm oryantasyonu, modelin animasyon sırasında nasıl görüntülendiğini tanımlar.

Bir montajın görünüm oryantasyonu animasyonunu oluşturmak için:

  1. MotionManager tasarım ağacında Oryantasyon ve Kamera Görünümleri öğesine sağ tıklayın ve Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneğini belirleyin.
  2. Zaman çubuğunu başlangıç zamanından sonraki yeni bir konuma sürükleyin.
  3. Anahtar noktayı Oryantasyon ve Kamera Görünümleri çizgisinden zaman çubuğuna sürükleyin ve Anahtarı Yerleştir seçeneğini belirleyin.
  4. Aşağıdakilerden birini yapın:
    • İlgi görünümünü sunmak için modeli döndürün, kaydırın veya yakınlaştırın.
    • Görünüm araç çubuğundan standart bir görünüm aracı seçin.
    • Oryantasyon ve Kamera Görünümleri seçeneğinden çıkan çizgideki anahtar noktaya sağ tıklayın, Görünüm Oryantasyonu seçeneğini belirleyip standart veya adlandırılmış bir görünüm seçin.
  5. Bu animasyon için kamera görünümü oryantasyonu anahtar noktaları tanımlamak için adım 2 - 4'ü tekrarlayın.
  6. Görünümlerdeki diğer değişikliklerin animasyona eklenmesini önlemek için animasyon tamamlandığında Oryantasyon ve Kamera Görünümleri öğesine sağ tıklayın ve Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneğini belirleyin.
  7. Sonuçlarınızı test etmek için Başından Oynat öğesine (MotionManager araç çubuğu) tıklayın.

Animasyonlarda Görünüm Oryantasyonunu Engelleme

Bir animasyonda görünüm oryantasyonunu engellemek için:

MotionManager tasarım ağacında Oryantasyon ve Kamera Görünümleri öğesine sağ tıklayın ve Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneğini belirleyin.

Animasyonlarda Görünüm Oryantasyonunu Etkinleştirme

Bir animasyonda görünüm oryantasyonunu etkinleştirmek için:

MotionManager tasarım ağacında Oryantasyon ve Kamera Görünümleri öğesine sağ tıklayın ve Görünüm Anahtarı Oluşturulmasını Engelle seçeneğini belirleyin.

Yeni Görünüm Anahtar Noktaları Yakalama

Yeni bir görünüm anahtar noktası yakalamak için:

MotionManager tasarım ağacında Oryantasyon ve Kamera Görünümleri öğesinden geçen çizgiye bir anahtar nokta yerleştirin.

Görünüm Anahtarlarının Yürütmesini Devre Dışı Bırakma Hakkında

Animasyon görünümü anahtarları, animasyon sırasında farklı zamanlarda model görünümünü belirleyen kilit noktalardır. Görünüm anahtarları Oryantasyon ve Kamera Görünümleri kilit noktaları olarak görünür.

Görünüm anahtarlarının yürütülmesini devre dışı bırakırsanız, animasyon var olan Oryantasyon ve Kamera Görünümleri kilit nokta görünüm ayarlarını yok sayar.

Görünüm anahtarlarının yürütülmesini devre dışı bırakmak için bir hareket etüdünde Oryantasyon ve Kamera Görünümleri'ne sağ tıklayın (MotionManager ağacı) ve Görünüm Anahtarlarının Yürütülmesini Devre Dışı Bırak'a diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif tıklayın.
Görünüm Anahtarlarının Yürütülmesini Devre Dışı Bırak diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif seçeneğini belirlediğinizde Oryantasyon ve Kamera Görünümleri komut listesinde düğme seçili menu_Disable_View_key_creation.gif görünür.
Görünüm anahtarlarının devre dışı bırakılması, görünüm anahtarı oluşturmayı devre dışı bırakır. Görünüm anahtarlarının yürütülmesini etkinleştirmedikçe görünüm anahtarı oluşturmayı devre dışı bırakamazsınız.