使用多实体零件定义已移除材料 您可以使用多实体零件来定义零件中的已移除材料。 您可以为定义已移除材料的实体分配操作成本。 或者也可以分配移除的单位体积成本。 例如,通过为实体分配操作成本,您可以计算铸造零件的后加工操作成本。 要将操作成本或移除的单位体积成本分配到多实体零件: 单击 Costing (CommandManager 上的“工具”工具栏或“评估”选项卡)或单击 工具 > SOLIDWORKS 应用程序 > Costing 。 在成本计算任务窗格中选择默认多实体模板。 默认钣金和加工模板是否有效取决于实体类型。 为实体分配自定义操作: 在实体列表中,选择要为其分配自定义操作的实体。 为实体类型选择自定义/已移除材料。 在操作选项中,选择自定义操作,然后选择钻孔、车削或碾磨操作。选定的加工模板将分配钻孔、车削或碾磨成本。 将单位体积成本应用于实体:在实体列表中,选择要为其分配单位体积的自定义成本的实体。 为实体类型选择自定义/已移除材料。 在 操作选项 下选择 单位体积的自定义成本 ,并输入一个值。 您可以为多实体零件中的不同实体集分配不同的单位体积成本。 对所有实体完成“成本计算”设置之后,您可以开始或更新成本估计。 父主题多实体零件 Costing 评估多实体零件的成本 评估多实体零件中一个实体的成本 多实体任务窗格 多实体模板