生成可在后处理软件中使用的专用输出图层。 渲染图层使用 Iray 的合成元素,通过同时渲染而不是按顺序渲染,提供了非常快速的性能。
渲染图层创建的渲染图层符合行业标准渲染通道(被称作任意输出变量 (AOV))。
限制: 渲染图层不能与卡通一起使用。 如果在相机中启用卡通,则渲染图层不会显示在视口中,也不可用于输出工具中的最终渲染。
不同的渲染模式(预览、快速、精确)支持不同的渲染图层集。
选择要渲染的图层:
图层 |
预览 |
快速 |
精确 |
说明 |
美女 |
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包含具有所有贡献元素的渲染图像。 |
Alpha |
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包含基于主要可见性的 Alpha 通道(透明)。 |
深度 |
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包含相机空间中沿(负)Z 坐标的匹配点深度。 相机位置(黑色)的深度为零,并沿正方向延伸到场景(更亮,白色)中。 |
法线 |
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包含相机空间中的曲面着色法线。 |
UVW |
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包含匹配点处的纹理(或 UVW)坐标。 |
小丑 |
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包含匹配点处场景元素的 ID。 |
散射 |
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包含第一次反弹时散射的所有光源传输路径。 |
镜面反射 |
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包含第一次反弹时镜面反射的所有光源传输路径。 |
光泽 |
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包含第一次反弹时光泽反射的所有光源传输路径。 |
发射 |
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包含直接可见光源和发射曲面中的发射光源。 |
阴影 |
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包含场景中的阴影。 更准确地说,图层包含由于被对象(阴影投射因子)阻止而在某个点处缺少的光源。 |
环境遮挡 |
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包含场景中的环境遮挡,范围为 0(完全遮挡)至 1(未遮挡)。 |
反射率 |
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包含首次匹配时材料成分双向散射分布函数 (BSDF) 的近似颜色权重。 此值通常反映用于颜色材料零部件的纹理(位图和程序)。 |
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