外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。
要显示此 PropertyManager:
在 DisplayManager 中,单击查看外观
。 右键单击某一外观并选择外观。 在 PropertyManager 中单击高级,然后单击照明度选项卡。
照明度
动态帮助
|
显示每个特性的弹出工具提示。 |
漫射量
|
控制面上的光线强度。 值越高,面上显得越亮。 |
光泽量
|
控制高亮区,使面显得更为光亮。如果使用较低的值,则会减少高亮区。从属关系: 光泽传播必须大于 0。 |
光泽颜色
|
控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。双击以选择颜色。从属关系: 光泽传播和光泽量必须大于 0。 |
光泽传播
|
控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑。值越高,高亮区越大越柔和。从属关系: 光泽量必须大于 0。光泽颜色必须为黑色。在禁用模糊反射度时,只会影响物理光源的反射。在启用模糊反射度时,则包括环境和自身反射。 |
反射量
|
以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果设置为 0,则看不到反射。 如果设置为 1,表面将成为完美的镜面。 |
模糊反射度
|
在面上启用反射模糊。 模糊水平由光泽传播控制。 当光泽传播为 0 时,不发生模糊。 从属关系: 光泽传播和反射光量必须大于 0。 |
透明量
|
控制面上的光通透程度。 该值越低,则不透明度越高;如果设置为 0,则完全不透明。 该值越高,则透明度越高;如果设置为 100,则完全透明。 |
当您更改外观照明度时,如果您使用最终渲染则所有更改都可看见。 如果您使用 RealView 或 OpenGL,则只有某些更改才可看见。