启用纹理 |
如果清除启用纹理,则外观将使用相应的均匀值,而不是纹理。纹理库位于“纹理”选项卡的顶部,指示纹理是否已禁用。要再次启用纹理,请单击它。 |
着色 |
着色是用颜色对源纹理进行染色的过程。它不仅影响 RGB 纹理参数,例如反射率和薄片颜色,还影响灰度图像。 |
反转 |
(仅凹凸纹理)。反转时,凹凸纹理中的山丘会变成峡谷,而峡谷变成山丘。 |
明暗度 |
使纹理变亮或变暗。 |
对比度 |
降低或提高纹理的对比度。此选项不可用于法向贴图。 |
色调 |
定义实际颜色。它以 0 到 359° 之间的数字表示色盘上的角度位置。纯红色位于色盘顶部,以角度值 0º 表示;青色位于另一端,以 180º 表示。 |
饱和度 |
描述颜色或色调的强度,从灰色调(无饱和度)到鲜艳纯色(高饱和度)。饱和度值 0 表示几乎为灰色,而 100% 亮度表示白色。 |
亮度 |
表示颜色的亮度,以百分比表示,介于 0 和 100% 之间。亮度值 0% 表示黑色,亮度值 50% 表示颜色本身,而亮度值 100% 表示白色。 |
平铺 (U,V) |
平铺可控制整个曲面的纹理重复。
要使纹理正确地平铺,请创建纹理,使其边线与其相邻的边线完美对齐。 否则,结果会产生一系列接缝。
高频率纹理是阵列在对象曲面以小间隔重复出现。 低频率纹理以更大间隔重复出现。
颜色纹理默认值 (1, 1) 通过每个目标零件产生边线到边线用于映射的纹理精确副本。
大于 1 的值导致纹理平铺从而通过每个零件进行重复。 例如,值为 (2, 2) 导致纹理沿每个轴重复两次,通过每个主零件曲面形成 2x2 平铺网格。
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移动 (U, V) |
相对主零件上正规化纹理坐标抵消水平 (U) 和垂直 (V) 方向的纹理中心。 零件上纹理中心的默认值为 (0,0)。
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重复 (U, V) |
在重复和紧固之间切换纹理包覆模式。 (最后像素无限拉伸。) |
旋转 |
在目标曲面纹理空间中旋转纹理。 |
深度 |
(仅凹凸纹理)。 控制隆起在曲面上的显示高度。 加大深度以使曲面更隆起。 减小深度以使曲面更光顺。 |
链接 |
将平铺和移动值链接在一起。 |
导出 |
保存该纹理。 |
删除 |
移除选定类型的纹理。 |
重新加载 |
重新加载纹理的源文件。 |
自动更新 |
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更新纹理图像 |
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