外观 - 纹理选项卡

加载完外观的纹理后,您可微调其参数。当您应用一个或多个纹理的外观至对象时,纹理贴图至选定零件。

同步纹理 将纹理值复制到已加载的其他类型纹理。规则默认启用。
纹理图像 列出所选 2D 纹理图像。它可以是彩色或灰度,并采用以下格式,但不限于 .jpeg.gif.png.tiff.bmp.tga。如果纹理具有透明度,请使用支持 Alpha 通道的 .png.tiff 格式。

单击 以浏览另一张图像。

启用纹理 如果清除启用纹理,则外观将使用相应的均匀值,而不是纹理。纹理库位于“纹理”选项卡的顶部,指示纹理是否已禁用。要再次启用纹理,请单击它。
着色 着色是用颜色对源纹理进行染色的过程。它不仅影响 RGB 纹理参数,例如反射率和薄片颜色,还影响灰度图像。
反转 (仅凹凸纹理)。反转时,凹凸纹理中的山丘会变成峡谷,而峡谷变成山丘。
明暗度 使纹理变亮或变暗。
对比度 降低或提高纹理的对比度。此选项不可用于法向贴图。
色调 定义实际颜色。它以 0 到 359° 之间的数字表示色盘上的角度位置。纯红色位于色盘顶部,以角度值 0º 表示;青色位于另一端,以 180º 表示。
饱和度 描述颜色或色调的强度,从灰色调(无饱和度)到鲜艳纯色(高饱和度)。饱和度值 0 表示几乎为灰色,而 100% 亮度表示白色。
亮度 表示颜色的亮度,以百分比表示,介于 0 和 100% 之间。亮度值 0% 表示黑色,亮度值 50% 表示颜色本身,而亮度值 100% 表示白色。
平铺 (U,V)

平铺可控制整个曲面的纹理重复。

要使纹理正确地平铺,请创建纹理,使其边线与其相邻的边线完美对齐。 否则,结果会产生一系列接缝。

高频率纹理是阵列在对象曲面以小间隔重复出现。 低频率纹理以更大间隔重复出现。

颜色纹理默认值 (1, 1) 通过每个目标零件产生边线到边线用于映射的纹理精确副本。

大于 1 的值导致纹理平铺从而通过每个零件进行重复。 例如,值为 (2, 2) 导致纹理沿每个轴重复两次,通过每个主零件曲面形成 2x2 平铺网格。

移动 (U, V) 相对主零件上正规化纹理坐标抵消水平 (U) 和垂直 (V) 方向的纹理中心。

零件上纹理中心的默认值为 (0,0)。

重复 (U, V) 在重复和紧固之间切换纹理包覆模式。 (最后像素无限拉伸。)
旋转 在目标曲面纹理空间中旋转纹理。
深度 (仅凹凸纹理)。 控制隆起在曲面上的显示高度。 加大深度以使曲面更隆起。 减小深度以使曲面更光顺。
链接 平铺移动值链接在一起。
导出 保存该纹理。
删除 移除选定类型的纹理。
重新加载 重新加载纹理的源文件。
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