创建和编辑外观 创建和编辑外观的程序几乎相同。 在创建或编辑外观前,如果您将新的或已修订的外观首先应用于项目中的零件再查看外观参数更改的可视效果,将非常有用。您可以通过将外观选项卡中的外观拖放到模型的零件上进行查看。 要创建和编辑外观: 在调色板的外观 选项卡中,执行以下操作之一: 要创建新外观,请单击添加 ,然后单击新建外观。 要编辑现有外观,请在外观树中选择一个外观。 您可以双击视口中的某个零件以在“外观”树中选择其外观。 在常规选项卡中,选择一个外观类型。从以下类型中进行选择: 企业 PBR 着色模型 汽车漆 金属(Metal) 基本 发射 纺织 皮革 木材 玻璃(Glass) 塑料(Plastic) 软件显示所选外观类型的可用参数组。例如,汽车漆外观类型有三个参数组:基本、薄片和涂层。 展开每个参数组以指定和调整值,如反射率、粗糙度或透明度。 要应用纹理,请单击 +。 输入小数值或调整滑块,即可在整个曲面上应用效果。 如果无法找到所有需要的参数,请选择企业 PBR 着色模型以显示所有 DSPBR 参数。有关详细信息,请参阅外观参数。 在纹理选项卡中,指定亮度/对比度、色调/饱和度、平铺、旋转和分辨率等值。有关详细信息,请参阅纹理参数。 在纹理映射选项卡中,指定纹理映射模式、转换和位移的值。有关详细信息,请参阅纹理映射参数。 可选: 将外观添加到外观库:在外观选项卡中选择外观,然后在保存外观下单击到库。 无论外观是否源自外观库,将外观从外观选项卡保存到外观库会将修改过的外观作为新外观添加到库中。 父主题外观 使用外观 打开外观库 应用外观库中的外观 从模型中加载外观 自定义外观 外观参数 纹理参数 纹理映射 共享外观 PBR 材料 MDL 材料 AxF 测量材料