當您輸入網格檔案、VRML 或 3D 製造格式檔案作為 SOLIDWORKS 文件時,您可以設定輸入選項。 VRML 轉換程式支援 explicit normals、crease angle smooth shading、及 color per vertex,這些可產生平滑的混合色彩。
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按一下。
- 選擇性的:
3DEXPERIENCE 使用者:如果出現從 3DEXPERIENCE 開啟對話方塊,請按一下這台 PC。
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在檔案類型中,選取網格檔案 (*.stl、*.obj、*.off、*.ply、*.ply2)、VRML (*.wrl) 或 3D 製造格式 (*.3mf),然後按一下選項。
匯入的 PLY 檔案必須具有面。軟體無法輸入沒有面的 PLY 檔案。
- 從下列所述選項中選擇,然後按一下確定。
選項 |
敘述 |
輸入為
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圖形本體
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僅輸入資料為圖形資料。 轉換程式不會嘗試產生任何特徵。 帶有檔案類型的圖形圖示 出現在 FeatureManager(特徵管理員) 中,例如 STL Graphics1。 當您在 HLR、HLV 及線架構模式中檢視時,即可看見已輸入的圖形本體。
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實體
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嘗試輸入資料為實體。 在許多狀況下(特別是複雜的模型),某些資料不能縫織為可用的實體,在這種狀況下,轉換程式將資料輸入為曲面本體。 因此,在 FeatureManager (特徵管理員) 中,您可能會看到實體本體資料夾、曲面本體資料夾、輸入的實體本體特徵及輸入的曲面本體特徵。
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曲面本體
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輸入資料為曲面。 曲面本體資料夾及輸入的曲面本體特徵會出現在 FeatureManager (特徵管理員) 中。
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單位 |
選擇 SOLIDWORKS 文件的量測單位。 可用的單位有公釐、公分、公尺、英吋及英呎。 轉換程式在轉換的過程中不會轉換單位。 例如,如果原始文件的量測單位是公尺,而您使用公釐為單位來輸入文件,則在原始文件中測量為 1 公尺的邊線會在輸入的文件中被測量為 1 公釐,而不是 1000 公釐。 |
輸入紋路資訊 (僅適用於 VRML) |
輸入材質紋路資訊(如果資料包含在檔案中的話),可產生高品質逼真的影像。若選擇不輸入材質紋路資訊,則可改善效能。
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網格本體選項 (當您選取「輸入為實體本體或曲面本體」時,適用於網格檔案和 3MF) |
產生由單一面所界定的網格本體
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將最佳化形狀輸入至網格 BREP 本體。 網格本體 (又稱為網格邊界表示或網格 BREP 本體) 由網格面塊 (三角形) 構成。 針對實體本體,網格面塊形成封閉的邊界曲面 (又稱為水密網格)。 針對曲面本體,網格形成開放曲面 BREP。
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將面塊組成面
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將網格面塊收集成可選面。 這些網格面定義為面塊的集合,沒有參數表示,因此您無法修改其尺寸。
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選擇一個檔案,然後按一下開啟來輸入檔案。
當您將 3MF 檔案輸入為:
- 圖形本體、各頂點色彩、各面塊色彩、移畫印花、紋路和透明度也會輸入。
- 網格 BREP 僅輸入透明度。
- 標準 BREP、各面塊色彩及透明度也會輸入。
- 如果檔案有柵格,會輸入橫樑柵格:
- 在 FeatureManager(特徵管理員) 中,所輸入檔案中的每個柵格都會顯示為包含一或多個不相連柵格本體
的獨立柵格特徵
。
- 柵格可以轉換為網格本體,進而產生柵格的完整幾何 (包含橫樑直徑、可變橫樑直徑與連接的球形) 作為網格 BREP 幾何。