您可以將 SOLIDWORKS CAD 檔案輸出至 .glb 或 .glTF 檔案格式。這些檔案包含了幾何、外觀、紋路、動畫、動作研究、模型組態、顯示狀態、爆炸視圖、光源和中繼資料等資訊。對於大型檔案,輸出支援 Draco,這是標準檔案壓縮機制。
您可以:
- 將這些檔案輸入到 Unity 或 Unreal 等平台來產生體驗。
- 將 .glb 檔案拖曳到 PowerPoint 等 Microsoft® Office 365® 產品,來產生互動式的 3D 模型檢視體驗。
- 聯絡經核准的技術供應商,配合您的需求來產生自訂的 AR、VR 或網路體驗。 如需詳細資訊或想瞭解經核准的供應商,請參閱 SOLIDWORKS 公司部落格。
只有經核准供應商檢視器能支援 XR 輸出檔案的進階功能。 這些功能包含動畫、動作研究、爆炸視圖、顯示狀態、模型組態、移畫印花及中繼資料。
輸出為 Extended Reality 的優點:
- 改良協同式的內部與外部設計檢閱。
- 藉由身歷其境的體驗,更有效率地販售設計。
- 以身歷其境的方式訓練工作人員如何為產品進行組裝和互動。例如,您可以從原始 SOLIDWORKS CAD 檔案建立擴增實境訓練介紹,指導技師如何在 MRI 機器零件損壞時進行維修。
若要將檔案輸出為 Extended Reality 檔案:
- 在檔案開啟時,按一下。
- 在對話方塊中,針對檔案名稱,選擇 Extended Reality (*.gltf) 或 Extended Reality Binary (*.glb)。
- 按一下選項。
- 在系統選項輸出對話方塊中,針對檔案格式選擇 GLTF/GLB,並指定輸出選項。
全景(Scene) |
輸出視圖
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輸出 SOLIDWORKS 視圖。
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輸出攝影機
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輸出 SOLIDWORKS 攝影機。
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輸出光源
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將光源輸出為 Khronos 光源副檔名 (.KHR_Light) 的檔案。
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動畫 |
輸出動作研究
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將時間線動畫輸出為 glTF 關鍵畫格順序。
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輸出爆炸視圖
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將爆炸視圖輸出為 glTF 關鍵畫格順序。
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壓縮 |
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- 按一下確定。