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標準的網格
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對後續網格化操作啟動 Voronoi-Delaunay 網格演算法。 |
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基於曲率的網格
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對後續網格化操作,會啟動基於曲率的網格演算法。 此網格產生器自動在高曲率的區域產生更多的元素 (不需要網格控制)。 基於曲率的網格產生器支援組合件和多本體零件文件的多執行緒表面和體積網格化。 標準的網格產生器僅支援多執行緒體積網格化。
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基於曲率的混合式網格 |
啟用「基於曲率的混合式網格化演算法」。此網格產生器會自動配合幾何的局部曲率來調整元素大小,產生平滑網格複製排列。若模型無法使用標準或基於曲率的網格產生器進行網格化,請使用基於曲率的混合式網格產生器。基於曲率的混合式網格產生器是新 Simulation 研究的預設網格產生器。 在某些情況下,基於曲率的混合式網格產生器能克服無法產生網格的情形,以品質高於標準或基於曲率之網格產生器的元素 (較低 Jacobian 比例與長寬比) 產生實體網格。
下表列出支援基於曲率的混合式網格產生器使用單核心處理及多核心處理的 Simulation 使用許可。
單核心處理的使用許可 |
多核心處理的使用許可 |
- Simulation Xpress
- SOLIDWORKS Premium 中的 Simulation
- SOLIDWORKS Simulation Standard
在單一中央處理器單元 (CPU) 上執行時,網格化的過程可能會較慢。 |
- SOLIDWORKS Simulation Professional
- SOLIDWORKS Simulation Premium
基於曲率的混合式網格產生器可以存取的實體核心數量無限制。 |
基於曲率的混合式網格產生器所能接受的最小元素大小與最大元素大小的局部網格控制設定,可能會超出整體網格設定的 最小元素大小  與 最大元素大小 所定義的範圍。
基於曲率的混合式網格產生器不支援結合組的連續網格 (相互接觸邊界之間的共同節點)。網格控制無法在獨立產生網格且已結合的本體接觸邊界之間轉移。例如,您可能需要分別將網格控制套用至已結合之兩個本體的接觸邊線。
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計算最小元素大小 |
基於曲率的混合式網格可使用此選項。 根據幾何曲率的最小半徑或針對網格控制設定的最小元素值,計算最小的元素大小。
- 包含幾何的最小曲率半徑
- 包含網格控制的最小元素大小
當您同時選擇這兩個選項時,演算法會從兩個元素大小值中選擇最小值。按一下計算來計算最小元素大小。
按一下套用來接受計算的最小元素大小。 |
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單位 |
設定網格大小及公差的單位。 |
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整體尺寸
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只能夠使用於標準網格。設定整體的平均元素大小。軟體會根據模型體積及表面積建議預設值。 |
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Tolerance |
只能夠使用於標準網格。 設定公差值。 程式會將網格公差值計算為這些數量的最小值: - 整體元素大小的 5% (預設值)
- 在網格控制 PropertyManager 中為網格控制定義定義的最小網格元素大小的 30%
- 網格 PropertyManager 中的使用者定義網格公差值 (如果使用者輸入的值小於預設網格公差值)
如果兩個節點間的距離小於此值,除非接觸條件有指定,否則節點會被合併。 調整公差有助於解決一些網格化問題。 例如,如果由於自由邊線造成網格化失敗,則提高公差可解決此問題。
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自動轉變
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只能夠使用於標準網格。 當核取時,程式會將網格控制自動套用到小特徵、鑽孔、圓角及其他的模型細部。 在網格化具有許多較小特徵及細部的大型模型時,請清除自動轉變以免產生大量的元素。 請見下方的範例。 |
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最大元素大小
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僅可使用基於曲率的網格產生器。 最大的元素大小被用在有最低曲率的邊界上。 |
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最小元素大小
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僅可使用基於曲率的網格產生器。 最小的元素大小被用在有最高曲率的邊界上。 |
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在圓中的最小元素數量
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僅可使用基於曲率的網格產生器。 依符合假定圓形之最小元素數量來決定元素大小。
對於基於曲率的混合式網格產生器來說,計算的元素大小必須介於最大元素大小與最小元素大小之間。 如果是基於曲率的網格產生器,即使計算的元素大小不在最大元素大小與最小元素大小定義的範圍內,也會強制執行此設定。請參閱如何決定元素大小。
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元素大小成長率
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僅可使用基於曲率的網格產生器。 用來指定自所有方向上的高曲率區域算起的整體元素大小成長率。 |