MotionManager 設計樹狀結構包括:
- 方位及攝影機視角
選項
- 光源及攝影機
資料夾
- 出現在 SOLIDWORKS FeatureManager(特徵管理員) 中的零組件圖元
- 模擬元素,如動力、力或彈力
方位及攝影機視角
在動畫的過程中,您可以旋轉、縮放或平移整個模型。 用右鍵按一下 方位及攝影機視角
存取下列選項:
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停用視角關鍵畫格的播放 |
在您編輯或播放動畫時阻止模型視圖變更。 |
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停用視角關鍵畫格的產生 |
鎖住動畫。 使用旋轉、縮放或平移對模型做出的變更不會被儲存為動畫的關鍵畫格。 |
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視角方位 |
指定方位。 清除停用視角關鍵畫格的產生時可以使用。
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攝影機視角 |
透過攝影機定義視圖。 在清除停用視角關鍵畫格的產生並加入攝影機時可使用
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停用視角關鍵畫格播放的範例
您可以在播放的過程中變更模型方位。若您未停用視角關鍵畫格的播放,模型會依您產生的視角關鍵畫格所定義方式移動。
- 清除停用視角關鍵畫格的播放。當您使用旋轉、縮放或平移在視角關鍵畫格移動模型時,在您完成模型移動時,模型會返回在動畫中原始視角關鍵畫格的位置。
視訊: 清除了停用播放選項
- 選擇停用視角關鍵畫格的播放。當您使用旋轉、縮放或平移來移動模型時,在您完成模型移動時,動畫會從動畫中最後的視角關鍵畫格位置繼續。
視訊: 選擇了停用播放選項
停用視角關鍵畫格產生的範例
當您在關鍵畫格中定義零組件動作時,可以旋轉、縮放或平移模型來存取零組件。若只要移動零組件,請選擇
停用視角關鍵畫格的產生來鎖定視角。模型的動作並不會儲存為動畫的關鍵畫格。
- 清除停用視角關鍵畫格的產生。如果您在時間線位於視角關鍵畫格時重定模型方位,動畫會抓取視角關鍵畫格的變更。
在此範例中,原始的動畫是一個單一的旋轉。位在一個視角關鍵畫格時,您旋轉及縮放模型,則動畫會抓取方位的變更。
視訊: 清除了停用視角關鍵畫格的產生選項
- 選擇停用視角關鍵畫格的產生。當時間線在ㄧ個視角關鍵畫格時,模型方位的變更不影響視角關鍵畫格。視角關鍵畫格的原始動畫不會變更。
在此範例中,您旋轉及縮放模型,但動畫不會抓取方位變更。
當您旋轉、縮放或平移時,游標圖示會變更,表示動畫中的方位並未變更。
視訊: 選擇了停用視角關鍵畫格的產生選項。