Vytvoření světelného zdroje
Pomocí příkazu Light umístíte světelné zdroje ve výkresu pro realistické vykreslování.
Postup vytvoření světelných zdrojů:
- Do příkazového řádku zadejte Light.
- Určete možnost:
-
Vzdálený: Lineární, paralelní světla, která svítí podél čáry podobně jako fluorescenční žárovka. Směrová světla vyzařují jednotné paralelní paprsky pouze v jednom směru. Intenzita světla se se vzdáleností nezmenšuje. Paprsky světla se šíří do nekonečna na obě strany od bodu vložení vzdáleného zdroje světla. Vzdálené světlo se používá pro simulaci slunečního světla. Možnost Vzdálený je ekvivalentní příkazu Directionallight.
- Volné místo: Světlo s umístěním zdroje, ale bez cílového umístění (výchozí). Možnost Volné místo je ekvivalentní příkazu Nontargetlight.
- Bodové: Bodové světlo se zdrojovým umístěním, ale bez směru. Bodové světlo vyzařuje paprsky světla do všech směrů z jediného bodu, podobně jako svítící žárovka. Možnost Bodové je ekvivalentní příkazu Pointlight.
- Kuželové: Kuželové světlo se zdrojovým umístěním a se směrem. Kuželové světlo vyzařuje paprsky světla konkrétním směrem. Tento typ světelného zdroje je podobný kuželovému světlu na jevišti. Možnost Kuželové je ekvivalentní příkazu Spotlight.
- Cílový bod: Světlo s cílovým umístěním. Možnost Cílový bod je ekvivalentní příkazu Targetpointlight.
- Určete umístění zdroje a cíle.
- Určete charakteristiku světelného zdroje:
- Útlum: Určete pokles vzdálenosti pro světelné zdroje:
- Koncová meze: Určuje vzdálenost, v níž světlo končí, coby odsazení od středu světla.
- Počáteční meze: Určuje vzdálenost, v níž světlo začíná, coby odsazení od středu světla.
- Typ: Umožňuje nastavit typ útlumu:
- Obrátit lineární: Aplikuje lineární pokles, přičemž jas způsobený světelným zdrojem klesá nepřímo úměrně vzdálenosti.
- Obrátit čtvercové: Aplikuje kvadratický pokles, přičemž jas způsobený světelným zdrojem klesá nepřímo úměrně druhé mocnině vzdálenosti. Nepřímo úměrný útlum při druhé mocnině sníží výkon, protože parametr je náročnější na výpočet.
- Žádné: Určuje žádný pokles světelného zdroje.
- Použít meze: Určuje, zda se mají použít meze.
- Barva: Určuje barvu světelného zdroje.
- Intenzita: Nastaví jas vyzařovaného světla. Zadejte hodnotu mezi 0,00 a maximální hodnotou, kterou váš systém podporuje (0,00-max. osvětlení, standardně 1,0000).
- Název: Umožňuje pojmenovat světelný zdroj. Dejte každému zdroji jedinečný název. Maximální délka je 256 znaků. Názvy mohou obsahovat velká i malá písmena, čísla, mezery, pomlčky (-) a podtržítka (_).
- Stín: Určuje, zda má světelný zdroj vrhat stíny. Stíny mohou být Ostré s ostrými hranami nebo Měkké s realistickými hranami.
- Stav: Určuje, zda je světelný zdroj zapnut nebo vypnut.
- Pro vytvoření světelného zdroje určete možnost Konec.
Světelný zdroj se zobrazí v grafické ploše.
Příkaz: Light