PropertyManager Kamera

Okno PropertyManager nástroje Kamera řídí následující vlastnosti vybrané kamery.

S otevřeným PropertyManagerem můžete přetahovat kameru, cíl a pole pohledu v grafické ploše.

Zobrazení tohoto správce PropertyManager:

  1. Otevřete správce DisplayManager a klikněte na Zobrazit prostředí, světla a kamery.
  2. Klikněte pravým tlačítkem myši na možnost Kamera a poté klikněte na možnost Přidat kameru.

Typ kamery

Zaměřená na cíl Udržuje linii pohledu k cílovému bodu během přetahování kamery nebo zadávání jiných vlastností.
Pohyblivá Přesune kameru někam jinam. Kamera není fixována na cílový bod.
Zobrazit číselné kontroly Zobrazuje číselná pole pro kameru a cílovou pozici. Je-li tato možnost zaškrtnuta, můžete polohy vybrat kliknutím do grafické plochy.
Zarovnat triádu s kamerou Zarovná triádu podle orientace kamery. Je-li výběr této možnosti zrušen, triáda se zarovná s globálním souřadným systémem.

Tato možnost je dostupná, jen když je vybraná možnost Pohyblivý.

Zamknout pozici kamery s výjimkou úprav Zakáže příkazy Zobrazit v pohledech kamery, s výjimkou úprav pohledů kamery.

Cílový bod

Dostupné, je-li vybraná možnost Zamířit na cíl.

  Cíl podle výběru Určuje cílový bod. Kliknout můžete na bod, hranu nebo plochu modelu v grafické ploše.
Pokud jste vybrali cílový bod a chcete ho přetáhnout, stiskněte klávesu Ctrl a přetáhněte jej. Možnost Cíl podle výběru je zrušena, výběr je zablokován, ale odkaz je zachován. Pokud znovu zvolíte Cíl podle výběru, cílový bod se vrátí do výběru.

Procentní vzdálenost podél vybraných hran/čar/křivek

Stanoví vzdálenost cílového bodu podél entity.

Cíl X

Stanoví umístění osy X relativně vůči počátku modelu.

Dostupné po výběru možnosti Zobrazit číselné kontroly a vypnutí možnosti Cíl podle výběru.

Cíl Y

Stanoví umístění osy Y relativně vůči počátku modelu.

Dostupné po výběru možnosti Zobrazit číselné kontroly a vypnutí možnosti Cíl podle výběru.

Cíl Z

Stanoví umístění osy Z relativně vůči počátku modelu.

Dostupné po výběru možnosti Zobrazit číselné kontroly a vypnutí možnosti Cíl podle výběru.

Umístění kamery

Umístění podle výběru Stanoví pozici kamery na základě výběru. Kamera může být umístěna kdekoli v prostoru. Kameru můžete připojit k entitě na součásti nebo ve skice, včetně interního prostoru v modelu.
Pokud jste vybrali pozici podle výběru a chcete přetáhnout bod kamery, stiskněte klávesu Ctrl a přetáhněte jej. Možnost Pozice podle výběru je vypnuta, výběr je zablokován, ale odkaz je zachován. Pokud znovu zvolíte Pozici podle výběru, pozice kamery se vrátí do výběru.

Procentní vzdálenost podél vybraných hran/čar/křivek

Stanoví vzdálenost cílového bodu podél entity.

Sférický Stanoví umístění kamery číselně, nastavením hodnot relativně vůči cíli na kouli kolem osy Z s nulovým bodem v cíli.

Dostupné při vypnutí možnosti Pozice podle výběru.

Vzdálenost od cíle

Délka k cíli

Dostupné při výběru možnosti Zobrazit číselné kontroly.

Šířka k cíli

Dostupné při výběru možnosti Zobrazit číselné kontroly.

Kartézské Stanoví umístění kamery číselně, nastavením hodnot relativně vůči počátku modelu.

Dostupné při vypnutí možnosti Pozice podle výběru.

Kamera X

Posune kameru podél osy X.

Dostupné při výběru možnosti Zobrazit číselné kontroly.

Kamera Y

Posune kameru podél osy Y.

Dostupné při výběru možnosti Zobrazit číselné kontroly.

Kamera Z

Posune kameru podél osy Z.

Dostupné při výběru možnosti Zobrazit číselné kontroly.

Naklopení kamery

Definuje orientaci a směr kamery.

  Naklopení podle výběru Definuje směr nahoru pro kameru. Když vyberete plochu nebo rovinu, udává směr nahoru čára kolmá k rovině.

Dostupné, je-li vybraná možnost Zamířit na cíl.

  Obrátit směr Obrátí kameru o 180 °.

Dostupné, když určíte směr nahoru pomocí možnosti Naklopení podle výběru.

Odchýlení (ze strany na stranu) Posune úhel kamery ze strany na stranu.

Tato možnost je dostupná, jen když je vybraná možnost Pohyblivý.

Klopení (nahoru-dolu) Posune úhel kamery nahoru nebo dolů.

Tato možnost je dostupná, jen když je vybraná možnost Pohyblivý.

Naklopení (natočení) Posune úhel pohybu kamery.

Dostupné, je-li vybraná možnost Zamířit na cíl nebo Pohyblivý a je vypnutá možnost Naklopení podle výběru.

Zorné pole

Zorné pole určuje velikost čočky.

Perspektiva Přidá k pohledu kamery perspektivu.
  Standardní nastavení objektivu Stanoví objektiv. Pokud vyberete možnost Vlastní úhel, zadejte úhel v položce Úhel pohledu.
Úhel pohledu Stanoví úhel pohledu. Výška zorného obdélníku se přizpůsobí změnám úhlu pohledu.
Výška zorného obdélníku Stanoví výšku zorného obdélníku. Úhel pohledu se přizpůsobí změnám výšky.
Vzdálenost od zorného obdélníku Stanoví vzdálenost od zorného obdélníku. Úhel pohledu se přizpůsobí změnám vzdálenosti.
  Poměr stran (šířka : výška) Stanoví poměr stran. Tyto formáty jsou ekvivalentní: 1,33, 4 : 3, 4 / 34 x 3.

Pohled kamery v pravém výřezu ukazuje tvar a oblast modelu, které kamery vidí.

  Přetáhnout poměr stran Změní poměr stran během tažení zorného obdélníku v grafické ploše. Je-li tato možnost vypnuta, přetažením dojde pouze ke změně měřítka.