PropertyManager Lineární pole skici

Lineární pole skici se vytvářejí pomocí entit skici na rovině nebo na modelu.

Postup otevření správce PropertyManager Lineární pole skici:

V otevřené skice klikněte na Lineární pole skici (panel nástrojů Skica) nebo na Nástroje > Nástroje pro skici > Lineární pole.

Obecná pravidla:
  • Předběžně vyberte entity k vytvoření pole a zvolte, podél které osy chcete pole vytvořit výběrem hodnoty v poli Počet instancí .
  • Výběrem osy X, lineární entity nebo hrany modelu definujte Směr 1. Můžete také vybrat čáru ze stejné skici, která obsahuje entity k poli.
    • Pro referenci směru nelze vybrat čáru z bloku.
    • Nelze vybrat a vytvořit pole čáry, kterou použijete pro směrový odkaz.
  • Opakujte pro Směr 2 (osa Y), který se aktivuje při výběru Směru 1.

Směr 1

Opačný směr  
Rozteč Nastaví vzdálenost mezi instancemi pole.
  Okótovat rozteč X Zobrazí kótu mezi instancemi pole.
Počet instancí Nastaví počet instancí pole.
  Zobrazit počet instancí Zobrazí počet instancí v poli.
Úhel Nastaví úhlový směr od vodorovné osy (osy X).
Lineární pole podél osy X nastavené na 10º:

  Opravit směr osy X Použije omezení na opravu otočení instancí podél osy X.

Směr 2

Při zadání hodnoty Počet instancí se aktivuje Směr 2 .

Okótovat úhel mezi osami Zobrazí kótu pro úhel mezi poli.
Hodnota úhlu podél osy Y závisí na směru pole podél osy Y a na hodnotě, kterou nastavíte pro úhel podél osy X.
Lineární pole podél osy X a Y s úhlem 100º mimo osu Y:

Vybrané prvky

Vybrané prvky V grafické ploše vyberte entity skici.

Vynechané instance

Klepněte na Vynechané instance a ukazatelem ve tvaru vyberte v grafické ploše instance, které nemají být do pole zahrnuty.