Prostředí a osvětlení

Prostředí a schémata osvětlení jsou úzce propojeny.

Zdroje osvětlení prostředí

Osvětlení prostředí v aplikaci SOLIDWORKS pochází z okolních a směrových světel. Prostředí scény je obrázek s vysokým dynamickým rozsahem (HDR, High Dynamic Range), který obklopuje sféricky prostředí a vytváří realistické osvětlení a odrazy.

Osvětlení scény je viditelné v režimu SOLIDWORKS Grafika OpenGL a RealView. Typ osvětlení je okolní, bodové, kuželové, směrové a sluneční světlo.

Když použijete novou scénu, automaticky se ve světlech SOLIDWORKS aktualizuje okolní světlo a směrová světla. Každé bodové, kuželové a směrové světlo se zobrazují v nabídce Světla SOLIDWORKS .

Úpravy osvětlení

Můžete přidat bodové, kuželové a směrové světlo a sluneční světlo do světel SOLIDWORKS. Při přidání je světlo ve výchozím nastavení zapnuto ve světlech SOLIDWORKS.

Ukládání prostředí

Při uložení prostředí se také uloží veškerá použitá bodová, kuželová a směrová světla. Když aplikujete nové prostředí, jsou všechna světla nahrazena schématem osvětlení nového prostředí. Tato pravidla lze změnit výběrem možnosti osvětlení Zachovat světlo při změně prostředí, která je dostupná ve správcích PropertyManager pro směrová, kuželová a bodová světla.

Výchozí prostředí, 3 body vybledlé, nemá přiřazeno světla. Pokud vyberete další prostředí a pak vyberete výchozí prostředí, světla z předchozího prostředí se budou zobrazovat ve výchozím prostředí.

Například výchozí prostředí má 4 světla ve složce Světla. Můžete vybrat prostředí Jen okolní a pak vybrat 3 body vybledlé. Nyní se ve složce Světla zobrazuje pouze okolní světlo.