Locate Part PropertyManager

K posunutí a otočení dílu, který vkládáte do jiného dílu, použijte Umístit díl PropertyManager.

Díl, který vložíte, se změní na objemové tělo. Po umístění těla ho můžete přesouvat nebo otáčet. Díl, do kterého vkládáte, se změní na vícetělový díl.

Jak otevřít tohoto správce PropertyManager:

  1. V otevřeném dokumentu dílu klepněte na nabídku Vložit > díl a vyberte díl ke vložení.
  2. V nabídce Vložit díl PropertyManager, v nabídce Umístit díl vyberte Umístění dílu pomocí prvku Přesunout/kopírovat a klikněte na .

Klikněte na Posunout/otočit ve spodní části podokna, čímž specifikujete parametry pro pohyb nebo otočení těla. Zobrazí se náhled přesunutého těla.

Posunout

Delta X, Delta Y, Delta Z Zadejte hodnoty pro přesunutí těla.
select_edges_vertex.png Odkazy přenosu: Umístí díl pomocí vybraných referencí. Vyberte jednu z následujících možností:

Lineární hrana

Definuje směr posunu, podél kterého se vložený díl pohybuje. Nastavte hodnotu pro Vzdálenost dim_lin_d.png.

Vrchol:

Definuje počáteční vrchol pro posun dílu. Vyberte vrchol pro K vrcholu select_point.png.

Souřadný systém

Definuje počáteční bod pro posun dílu. Zadejte hodnoty položek Delta X, Delta Y, a Delta Z a přemístěte díl.

dim_lin_d.png Vzdálenost Přesune díl o tuto hodnotu ve směru hrany vybrané pro nastavení Translation Reference select_edges_vertex.png. Směr posunu můžete obrátit zadáním záporného čísla.
select_point.png K vrcholu Díl se přesune ve směru a o vzdálenost určené těmito vrcholy.

Otočení

select_edges_vertex.png Odkaz rotace. Definuje osu otáčení pomocí výběrů a hodnot. Vyberte jednu z následujících možností:

Lineární hrana

Definuje hranu jako osu otáčení. Zadejte hodnotu pro Úhel .

Vrchol nebo souřadný systém

Definuje počátek pro otáčení. Zadejte hodnoty položek Počátek rotace X , Počátek rotace Y a Úhel rotace Z .

Úhel Nastaví pro zvolený díl úhel rotace kolem zvoleného úhlu.
X Rotation Origin, Y Rotation Origin, Z Rotation Origin Zadejte hodnoty pro souřadnice počátku otáčení (bod, kolem kterého se tělo otáčí). Výchozí hodnoty jsou souřadnice počátku dokumentu tohoto dílu.

V grafické ploše se zobrazí čtverec označující umístění počátku otáčení.

X Rotation Angle, Y Rotation Angle, Z Rotation Angle Nastaví úhel otáčení kolem zvolené osy.

Nastavení vazeb

Pokud není zobrazeno Nastavení vazby, klikněte na Omezení ve spodní části PropertyManageru. Vyberte typ vazby. Všechny typy vazeb se vždy zobrazují ve správci PropertyManager, dostupné jsou však jen ty vazby, které jsou použitelné pro aktuální výběr.

Entity pro vazbu Vyberte dvě entity (plochy, hrany, roviny apod.), mezi nimiž chcete vytvořit vazbu. Jedna z entit musí být na těle, které vkládáte do dílu.
  Přidat Klepnutím přidejte vazbu, poté co vyberete typ vazby a nastavíte parametry níže.
  Z&pět Klepnutím na Zpět zrušíte výběry.
Tlačítko coincident.png Sjednocená  
Rovnoběžná  
Kolmá  
Tečna  
Soustředná  
Vzdálenost Změňte směr klepnutím na Otočit kótu.
Úhel  
  Zarovnání vazeb: Vyberte jednu z následujících možností:

Zarovnané .

Umístí tělo tak, že vektory normálu i osy vybraných ploch ukazují stejným směrem.

Opačné .

Umístí tělo tak, že vektory normálu a osy vybraných ploch ukazují opačným směrem.

Vazby

Pole Vazby obsahuje všechny vazby v sadě vazby (všechny vazby přidané, když byl PropertyManager otevřený). Je-li v poli Vazby více vazeb, můžete si vybrat jednu a tu pak upravit.

Ve vícetělovém díle můžete na stejné tělo použít několik sad vazeb. Vazby v různých skupinách se však mohou dostat do vzájemného konfliktu. Můžete například použít v jedné skupině kolmou vazbu mezi dvěma plochami a v jiné skupině použít mezi stejnými dvěma plochami rovnoběžnou vazbu.

Možnosti

Zobrazit náhled Když je tato možnost zaškrtnutá, je při dostatečném výběru pro platnou vazbu zobrazen náhled vazby.