Název |
Světlo můžete přejmenovat. |
Uzamknuté |
Uzamkne světlo na místě, takže s ním nemůžete pohybovat. |
Povoleno |
Udává, že světlo ovlivňuje celkové osvětlení scény. |
Viditelné |
Udělá světlo viditelné nebo neviditelné ve scéně. |
Typ |
Určí typ světla. Vyberte typ:
Oblast
|
Určuje, že jako zdroj světla bude použita oblast. Vyberte Tvar oblasti:
|
Směrové
|
|
Spot
|
|
Profil IES
|
|
|
&Jas |
Určí jas světla. |
Barva |
Určí barvu světla. |
Teplota barev (K) |
Určí teplotu barvy ve stupních Kelvina. |
Geometrie světla |
Dostupné při výběru hodnot Oblast nebo Bod v poli Typ. U světel typu Oblast závisí možnosti také na tom, co vyberete v poli Tvar.
Úhel kužele
|
(Dostupné pro bodová světla.) Ovládá rozptyl kuželového světla. Například malý nebo úzký úhel vytváří zaostřené světlo s úzkým paprskem, zatímco velký nebo široký úhel vytváří rozsáhlé světlo.
|
Délka válce
|
(Dostupné pro světla typu .) Určí délku válce.
|
Poloměr válce
|
(Dostupné pro světla typu .) Určí poloměr pole.
|
Poloměr kola
|
(Dostupné pro světla typu .) Určí poloměr světelného zdroje.
|
Šířka obdélníku
|
(Dostupné pro světla typu .) Určí šířku obdélníku světelného zdroje.
|
Délka obdélníku
|
(Dostupné pro světla typu .) Určí délku obdélníku světelného zdroje.
|
Poloměr koule
|
(Dostupné pro světla typu .) Určí poloměr světelného zdroje.
|
Poloměr kuželového světla
|
(Dostupné pro bodová světla.) Určí poloměr světelného zdroje.
|
|