Práce s díly Když vzhled s texturou mapujete na díl, některé vlastnosti mapování se dědí z definice dílu. Mapování vzhledu na díl v modelu můžete upřesnit. Můžete také modifikovat normály v dílu a ovládat symetrii. Obsah Symmetry Symetrie se používá k zrcadlení dílu podle osy. Je to užitečné u symetrických objektů, protože můžete importovat polovinu modelu (poloviční počet trojúhelníků) a vytvořit instanci symetrických dat. Díly/Normály Možnosti v části Díly/Normály umožňují upravovat a obnovovat normálové vektory dílu. Tento proces často řeší převrácené nebo nesprávně tvarované normály, které bývají obvyklé v méně kvalitních datech. Rozdělení modelů a dílů Díl je seskupení jednoho nebo více povrchů modelu. Každý povrch je také dílem, který se může skládat z menších částí. Povrchy nemusí fyzicky sousedit, aby mohly být seskupené nebo aby tvořily jeden díl. Nadřazené témaPráce se 3D modely Importování modelů Transformace modelů Skrytí nebo zobrazení modelů a dílů Vytváření polí Vytvoření rovin řezu Neprůhlednost geometrie a podpora animace Denoiser Vlastnost stínování Odstranění modelů a dílů Ukládání projektů Vykreslování obrázků SOLIDWORKS Visualize Queue (Fronta)