Parametry světla

Parametry světla se objeví na podzáložkách, když vyberete ikonu existujícího světla na záložce Scény nebo když na scéně vyberete ikonu světla.

Dílčí karta Obecné

Název Světlo můžete přejmenovat.
Uzamknuté Uzamkne světlo na místě, takže s ním nemůžete pohybovat.
Povoleno Udává, že světlo ovlivňuje celkové osvětlení scény.
Viditelné Udělá světlo viditelné nebo neviditelné ve scéně.
Typ Určí typ světla. Vyberte typ:

Oblast

Určuje, že jako zdroj světla bude použita oblast. Vyberte Tvar oblasti:

Bod

Obdélník

Válec

Disk

Směrové

Spot

Profil IES

&Jas Určí jas světla.
Barva Určí barvu světla.
Teplota barev (K) Určí teplotu barvy ve stupních Kelvina.
Geometrie světla Dostupné při výběru hodnot Oblast nebo Bod v poli Typ. U světel typu Oblast závisí možnosti také na tom, co vyberete v poli Tvar.

Úhel kužele

(Dostupné pro bodová světla.) Ovládá rozptyl kuželového světla. Například malý nebo úzký úhel vytváří zaostřené světlo s úzkým paprskem, zatímco velký nebo široký úhel vytváří rozsáhlé světlo.

Délka válce

(Dostupné pro světla typu Oblast > Válec.) Určí délku válce.

Poloměr válce

(Dostupné pro světla typu Oblast > Válec.) Určí poloměr pole.

Poloměr kola

(Dostupné pro světla typu Oblast > Kolo.) Určí poloměr světelného zdroje.

Šířka obdélníku

(Dostupné pro světla typu Oblast > Obdélník.) Určí šířku obdélníku světelného zdroje.

Délka obdélníku

(Dostupné pro světla typu Oblast > Obdélník.) Určí délku obdélníku světelného zdroje.

Poloměr koule

(Dostupné pro světla typu Oblast > Bod.) Určí poloměr světelného zdroje.

Poloměr kuželového světla

(Dostupné pro bodová světla.) Určí poloměr světelného zdroje.

Dílčí karta Transformace

Vybrat cíl Určuje bod na modelu, kam má světlo svítit. Vyberte bod v pohledu.
Výběr polohy Udává zdroj světla. Kliknutím na bod ve výřezu světlo vložíte. Světlo svítí ve směru kolmém k vybranému povrchu. Tato možnost se hodí především při přidávání interiérových světel.
Pouze aktuální kamera Světlo bude odpovídat aktuální poloze a směru kamery.
Transformovat Následující možnosti transformace vám umožní numericky modifikovat polohu osvětlení:

Poloha XYZ

Posune vybrané světlo ve 3D prostoru.

Vzdálenost/Pojezd

Určuje vzdálenost mezi vybraným světlem a bodem nasměrování.

Longitude

Otáčí vybraným světlem kolem bodu nasměrování.

Šířka

Pohybuje vybraným světlem svisle.

Kroucení

Nakloní vybrané světlo doleva nebo doprava beze změny jeho 3D polohy.

Světlo můžete také transformovat pomocí popisovače transformace.

Sledovat Určuje, že světlo sleduje určitý model, jako je například pohybující se auto.

Můžete určit odděleně model pro Sledování a model pro Zaměření.

Dílčí karta Rozšířené

Možnosti náhledu Vyberte či zrušte výběr položky Vrhat stíny. Způsobí, že v režimu Náhled vrhá světlo do scény stíny.

Tato možnost nemá žádný účinek v režimech Rychlý a Přesný.