Nástroje pro manipulaci s objekty zobrazí manipulátor transformací, který umožňuje vizuální přesouvání, změnu velikosti nebo otáčení modelu. Můžete také manipulovat s projekcemi, které používáte v režimech mapování textur.
Transformace znamená přesouvání modelů ve 3D prostoru a jejich otáčení podél všech tří os. Manipulátor transformace umožňuje přesunout objekt dvěma způsoby: pomocí ovladačů se můžete pohybovat v jednom rozměru, pomocí roviny ve dvou rozměrech.
Umístěním kurzoru myši nad Nástroje pro manipulaci s objekty zobrazíte následující nástroje.
Podržením klávesy Shift při přesouvání a manipulaci s ovládacími prvky manipulátoru aktivujete přichytávání. Přichytávání ve scéně probíhá v 0,25metrových intervalech při lineárním posunu, v 15stupňových intervalech při otáčení, v 0,25násobcích při změně měřítka, a ke středům vymezovacích rámečků, ke středům rohových bodů a k hranám v případě manipulace s pivotem.
Postup při použití manipulátoru transformací:
- Pokud je Nástroj pro výběr v režimu Model, zobrazí tento nástroj manipulátor transformací pro vizuální transformaci modelů, a zobrazí záložku Modely
pro numerickou transformaci modelů.
-
Pokud je Nástroj pro výběr v režimu Vzhled, zobrazí tento nástroj manipulátor textur pro vizuální mapování textur na díly v modelu a zobrazí záložku Vzhled
pro numerické mapování textur.

Akce |
Popis |
Příklad |
Přesunutí modelu |
Vyberte osu a tažením přesuňte model podél této osy. Pomocí zelené, červené nebo modré roviny přesuňte objekty v těchto rovinách. |
 |
Otáčení modelu |
Vyberte prstenec okolo osy a tažením otáčejte model okolo této osy. |
 |
Změna velikosti modelu |
Vyberte červenou, zelenou nebo modrou kostku a upravte měřítko objektu podle dané osy. Použitím žluté kostky změníte velikost stejnoměrně. |
 |
Pokud kliknete pravým tlačítkem a přetáhnete středový žlutý čtvereček manipulátoru přesunu, vybraný objekt se “přichytí” na libovolný objekt, přes který ho přetáhnete. Tuto funkci například můžete použít pro umístění nějakého objektu na stůl. Jako základnu využívá pivotní bod vybraného objektu, takže je vhodné tento pivot přesunout do spodní části vymezovacího rámečku.
Viz Použití manipulátoru transformací.
Manipulátor otáčení
Bod otáčení je středem otáčení objektu.
Manipulátor otáčení funguje stejně jako manipulátor přesunu, s tím rozdílem, že upravuje pouze bod otáčení vybraného objektu. Bodem otáčení může být libovolné místo uvnitř vymezovacího rámečku. Chcete-li rychle přitáhnout bod otáčení k okrajům vymezovacího rámečku, stiskněte Ctrl a přetáhněte osu. Ve výřezu se zobrazí malá modrá tečka, která překrývá model jako znamení, kam lze bod otáčení přichytit.
Chcete-li vyhledat bod otáčení modelu na povrchu modelu, podržte klávesu Ctrl. Malá modrá tečka překrývající model, která se objeví ve výřezu, ukazuje, kam lze bod otáčení přichytit.

Absolutní
Pokud je vybrána tato možnost, jsou transformace relativní ke kopii globální osy na pivotním bodu modelu.
Je-li výběr této možnosti zrušený, jsou transformace relativní k místní ose a pivotnímu bodu.