SMG
(.smg)
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Le type de fichier par défaut. Fichier unique comprenant toutes les informations sur les propriétés,
la géométrie, les vues et l'animation.
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Package (.exe)
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Fichier auto-exécutable contenant les éléments suivants:
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fichier .smg
- Executable de Composer Player
Utiliser les packages pour distribuer des modèles à des utilisateurs qui peuvent ne pas disposer de
Composer ou Composer Player installés. L'ouverture du fichier de package
(.exe) exécute Composer Player et charge les données Composer.
Remarque:
La documentation de Composer Player n'est pas intégrée dans le package. Elle est accessible en ligne.
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Produit (.smgXml)
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Format multi-fichier comportant tous les composants .smg :Les fichiers .smgGeom,
.smgView, et .smgSce doivent avoir le même nom que le fichier .smgXml.
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Projet (.smgProj)
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Format multi-fichiers se composant d'un ou plusieurs fichiers de produit
Composer et d'un fichier de projet (.smgProj).
Le fichier .smgProj un fichier XML qui fait référence aux fichiers de premier niveau
.smgXml, .smgView et .smgSce qui composent le projet.
- Les fichiers .smgXml, .smgView et .smgSce
peuvent posséder tout nom et résider dans un dossier au choix.
- Les fichiers .smgXml et .smgGeom doivent avoir le même nom et résider
dans le même dossier.
Les projets organisent les fichiers Composer en dossiers et permettent de partager
des références. Par exemple, deux projets peuvent partager les mêmes fichiers .smgXml,
.smgGeom et .smgView, mais doivent avoir des fichiers .smgSce
différents. Les projets vous permettent également d'importer des sous-assemblages multiples, même lorsque vous ne disposez
pas du fichier d'assemblage principal. |
Fully Shattered
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Un produit Composer comportant plusieurs fichiers .smgXml
et .smgGeom.
Remarque:
Tous les autres formats Composer contiennent les informations de géométrie et de structures dans
un (.smg, .exe) ou deux (.smgXml, .smgGeom)
fichiers et sont appelés des types de fichiers monolithiques. Dans le format fully-shattered :
- L'assemblage principal et chaque sous-assemblage comportent un fichier .smgXml
qui inclut les propriétés neutres, la hiérarchie d'assemblage et la position de toutes ses pièces.
Il inclut également des références à toutes les pièces.
- Chaque pièce possède un fichier .smgXml
et .smgGeom.
Les assemblages fully-shattered possèdent plusieurs avantages :
- L'assemblage charge toutes ses pièces par référence. Un assemblage ne possède pas de fichiers de géométrie.
Ceci permet de garder une taille de fichiers d'assemblage principal réduite et vous permet de réutiliser les pièces
dans de multiples assemblages.
- Vous pouvez charger des pièces d'assemblage lorsque vous en avez besoin au lieu
de charger l'intégralité de l'assemblage lorsque vous l'ouvrez. Pour plus de détails, consultez les options
dans la boîte de dialogue
Ouvrir et la commande Charger sur visibilité. Pour charger une pièce, cliquez à l'aide du bouton droit
sur la pièce dans l'arbre d'assemblage et cliquez sur .
- Vous pouvez charger des pièces avec différents niveaux de détail. Si vous créez votre assemblage fully shattered
avec plus d'un niveau de détail, vous pouvez choisir le niveau de détail dans la boîte de dialogue Ouvrir.
- Vous pouvez effectuer des mises à jour incrémentales. Comme les pièces sont chargées par référence, vous pouvez ne mettre à jour
que les pièces qui ont changé.
Lors de l'utilisation d'assemblages fully shattered, vous devez prendre en compte les points
suivants : - Il n'est pas possible de créer des fichiers fully-shattered depuis Composer. Utiliser Sync.
- Créez des projets avec ,
non Enregistrer sous
.
Comme les acteurs de mesure, les clés d'animation et les autres contenus de création de Composer sont stockés dans l'assemblage de
projet de niveau le plus haut, ce contenu est perdu si l'on crée le projet avec la commande Enregistrer sous
puis reconvertit l'assemblage de CAO de
niveau le plus haut dans Sync. - Les assemblages fully shattered font référence à la dernière configuration enregistrée de ses
pièces. Si votre assemblage utilise de multiples configurations d'une pièce, il affiche alors la dernière configuration enregistrée
de toutes les instances de la pièce. Par conséquent, on obtiendra des résultats inappropriés lors de la conversion (depuis Sync) en
mode fully shattered d'un assemblage qui contient plusieurs instances de la même pièce avec différentes configurations.
- Vous ne pouvez pas changer les propriétés neutres d'une pièce d'un assemblage fully shattered car la pièce est chargée par
référence dans l'assemblage. Pour changer les propriétés neutres d'une pièce, ouvrez la pièce dans sa propre fenêtre.
- Lorsque vous modifiez un sous-assemblage en ajoutant/supprimant par exemple un groupe d'assemblages ou en fusionnant/éclatant des
acteurs, vous cassez la structure fully shattered. Toutes les branches de structures associées seront enregistrées dans le fichier
d'assemblage de niveau le plus haut.
- L'annulation d'une opération qui casse la structure fully shattered ne restaure pas la
structure fully shattered.
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