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Panneau Collaboration

Le panneau de collaboration répertorie les acteurs de collaboration triés par type.

Cette page explique:

Commandes de la barre d'outils

Les commandes de la barre d'outils permettent de gérer des groupes d'assemblage et de sélection.

Conseil: Il est possible de gérer les groupes d'assemblage/sélection en les faisant glisser à partir du panneau.

Icône Nom de la commande Commentaire
Mode de Sélection Assemblage Sélectionne les nœuds d'assemblages parents au lieu des nœuds de feuilles (géométrie) lorsque vous sélectionnez des acteurs dans l'arbre d'assemblage ou le viewport. En mode par défaut (lorsque le mode de sélection d'assemblage n'est pas sélectionné, également appelé mode de sélection de pièce), toutes les géométries choisies sont sélectionnées. En mode de sélection d'assemblage, le viewport possède une bordure bleue. Vous pouvez également sélectionner des assemblages en mode par défaut :
  • Appuyer sur Alt pendant que vous effectuez une sélection dans le viewport.
  • Après avoir sélectionné un acteur dans le viewport, appuyez sur la touche flèche gauche. Ceci sélectionne l'assemblage qui contient l'acteur sélectionné. Continuez à appuyer sur la flèche gauche ou droite pour changer votre sélection.
Les couleurs de sélection et de mise en surbrillance dépendent du mode de sélection. Choisir des couleurs dans Propriétés de document - Sélection. Voir Sélection. Utiliser le mode de sélection d'assemblage dès que possible pour améliorer les performances et créer des animations plus simples à conserver (car les acteurs héritent des clés d'assemblage). Par exemple, vous disposez d'un assemblage avec 10 000 pièces. Pour modifier l'opacité de l'assemblage complet lors d'une animation, activer le mode de sélection d'assemblage, sélectionner l'assemblage et modifiez l'opacité. Cela crée une clé d'animation. Une alternative consiste à utiliser le mode par défaut, à sélectionner l'assemblage (qui sélectionne les 10 000 pièces) et à modifier l'opacité. Cela crée 10 000 clés. Les performances avec une clé sont meilleures qu'avec 10 000 clés. De plus, si vous ajoutez une autre pièce à l'assemblage, la clé d'assemblage s'applique automatiquement à la nouvelle pièce. Vous pouvez également utiliser le mode de sélection d'assemblage pour implémenter un mouvement composé, où les acteurs se déplacent dans plusieurs directions. Un exemple courant de mouvement composé est lorsque vous combinez la translation d'un assemblage d'écrous ou de boulons à la rotation des écrous ou boulons individuels. Cela permet aux écrous ou boulons de tourner autour de leurs propres axes tandis que le groupe entier d'écrous ou de boulons se déplace.
Remarque: Les propriétés disponibles pour un assemblage peuvent différer des propriétés disponibles pour les acteurs de géométrie individuels.
Voir les Acteurs avec Liens Cinématiques Répertorie dans l'arbre d'assemblage les acteurs avec liens cinématiques uniquement. Voir Commandes Cinématique.
Créer un Jeu de Sélection Crée un jeu de sélection contenant les acteurs sélectionnés. La sélection d'un jeu de sélection sélectionne tous les acteurs du jeu, et le panneau Propriétés affiche les propriétés communes à tous les acteurs du jeu. Utiliser des jeux de sélection pour manipuler de manière répétitive les mêmes acteurs. Les jeux de sélection sont répertoriés dans le panneau Assemblage si le jeu contient uniquement des acteurs de géométrie et dans le panneau Collaboration si le jeu contient au moins un acteur de collaboration. Lorsque vous créez un jeu de sélection, son nom est sélectionné pour que vous puissiez saisir un autre nom.
Créer un Hotspot Crée un hotspot contenant les acteurs sélectionnés. Les hotspots sont des groupes d'acteurs, similaires à des jeux de sélection, avec propriétés de surbrillance, tooltip et liaison partagés, et qui peuvent avoir priorité sur les acteurs individuels. Bien que les hotspots puissent être actifs dans le viewport, leur objectif principal est la définition de hotspots personnalisés dans la sortie vectorielle (voir Onglet Hotspots). Les hotspots peuvent contenir des acteurs de géométrie et la plupart des acteurs de collaboration (hormis le sol, les plans de coupe et les autres acteurs non vectorisables).
Remarques: Les hotspots sont toujours répertoriés dans le panneau Assemblage, même lorsque le hotspot contient des acteurs de collaboration. Pour créer un hotspot :
  1. Sélectionner un ou plusieurs acteurs.
  2. Cliquer sur Créer un Hotspot.

    Le nouveau hotspot apparaît sous Hotspots dans l'arbre d'assemblage et les propriétés du hotspot apparaissent dans le panneau des Propriétés. Voir Propriétés.

  3. Vous pouvez éventuellement saisir le nom du hotspot ou appuyer sur Entrée pour accepter le nom par défaut.
  4. Spécifiez les propriétés du hotspot dans le panneau des Propriétés.
Trier Alphabétiquement Trie l'arbre par ordre alphabétique. Par défaut, l'ordre des acteurs pour les assemblages SOLIDWORKS correspond à celui du système de CAO.
Configurer les colonnes Affiche la boîte de dialogue Configurer les Colonnes, dans laquelle vous sélectionnez les colonnes à afficher. Voir Configurer les colonnes.
Recherche d'acteurs Affiche le panneau Rechercher, où vous pouvez rechercher des acteurs. Voir Rechercher.

Cliquer sur pour accéder aux commandes Rechercher l'Acteur Suivant et Rechercher l'Acteur Précédent, qui trouvent l'acteur suivant ou précédent en utilisant les critères de recherche actuels.

Sélectionner des Acteurs Affiche le panneau Sélectionner, où vous pouvez sélectionner des acteurs en utilisant les fonctionnalités avancées. Voir Sélectionner.

Icônes du panneau Collaboration

Cette section décrit les icônes utilisées dans le panneau Collaboration.

Pour afficher ou masquer un acteur dans le viewport, cochez ou décochez la case en regard du nom de l'acteur.

Conseil: Il est également possible de masquer un acteur dans le viewport en le sélectionnant et en appuyant sur H. Cliquer sur un nom d'acteur pour sélectionner l'acteur. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un acteur pour accéder à des fonctions telles que copier, coller et supprimer.
Remarque: Si un nœud ne contient aucun acteur, il n'est possible ni de le développer ni de le sélectionner.

Icône Nom de la commande Commentaire
Annotations Répertorie les annotations de la scène, telles que les labels et les liens. Voir Commandes d'annotations.
Callouts Répertorie les callouts. Vous pouvez créer des BOM ID et des callouts automatiquement à partir du workshop BOM. Voir Commandes d'annotations et Onglet Définition.
Caméra Répertorie les acteurs de caméra. Les caméras vous permettent de voir votre scène à partir de différentes perspectives. L'acteur Camera est défini par défaut et ne peut pas être supprimé. Créer des caméras supplémentaires grâce à la commande Ajouter une caméra.
Systèmes de coordonnées Répertorie les systèmes de coordonnées définis par l'utilisateur. Voir Commandes de mesure.
Plans de coupe

Répertorie les plans de coupe. Voir Commandes de plan de coupe.

Environnement Répertorie les acteurs d'environnement suivants :
Remarque: Pour sélectionner ces acteurs (par exemple, pour modifier leurs propriétés dans le panneau des Propriétés), cliquer sur Compass ou Sol dans le panneau Collaboration. Vous pouvez également sélectionner ces acteurs dans le viewport en déplaçant une zone de sélection, mais uniquement si ce sont les seuls acteurs sélectionnés.
Lignes d'intersection

Répertorie les lignes d'intersection enregistrées à partir d'une détection de collisions. Voir Contrôle d'interférences.

Lumières Répertorie les lumières. Voir Commandes d'éclairage.
Lignes magnétiques Répertorie les lignes magnétiques. Voir Commandes d'outils.
Marquages Répertorie les acteurs de marquage des scènes, tels que les flèches, marquages, cercles et polylignes. Voir Commandes de marquage.
Mesures Répertorie les acteurs de mesure des scènes. Voir Commandes de mesure.
Panneaux Répertorie les panneaux 2D et 3D, y compris la table de BOM. Voir Commandes de panneau et Workshop BOM.
Chemins Répertorie les chemins associatifs et non-associatifs. Voir Commandes de chemins.


Jeux de Sélection Répertorie les jeux de sélection contenant au moins un acteur de collaboration. Voir Panneau Assemblage.

Commandes par clic droit

Cliquer à l'aide du bouton droit sur un groupe ou acteur pour afficher un menu contextuel.

Remarque: Il est également possible de copier, couper et coller des acteurs de collaboration avec les commandes Ctrl+C, Ctrl+X et Ctrl+V, respectivement. Voir A propos du copier/coller pour plus d'informations.

Nom de la commande Commentaire
Supprimer les Acteurs Supprime les acteurs sélectionnés.
Important: La suppression d'un acteur le supprime de toutes les vues. Pensez à masquer plutôt qu'à supprimer les acteurs.
Conseil: Pour supprimer tous les acteurs du même type, cliquer à l'aide du bouton droit sur le nœud parent (comme Annotations ou Callouts) et cliquer sur Supprimer les Acteurs.
Renommer l'Acteur Renomme l'acteur sélectionné.
Ajouter les Acteurs à la Sélection (Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un jeu de sélection.) Ajoute les acteurs sélectionnés au jeu de sélection.
Supprimer les Acteurs du Jeu de Sélection (Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un acteur sous un jeu de sélection.) Supprime les acteurs sélectionnés du jeu de sélection.
Supprimer le Jeu de Sélection (Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un jeu de sélection.) Supprime les jeux de sélection sélectionnés.
Sélectionner les Acteurs avec Association Cassée Sélectionne tous les acteurs de collaboration dont les acteurs de géométrie associés ont été supprimés. Pour plus d'informations sur l'associativité, voir A propos des acteurs et de l'associativité.

Par exemple, la mise à jour d'un document Composer avec un fichier de CAO contenant la géométrie supprimée peut entraîner des acteurs de collaboration, tels que des mesures et labels, avec des associations cassées. Utiliser cette commande pour sélectionner ces acteurs de collaboration, puis supprimez-les ou associez-les à d'autres acteurs de géométrie.

Tout Développer Affiche les trois nœuds.
Tout Réduire Affiche uniquement les nœuds d'arbre de niveau supérieur.


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