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Utilisation d'animations

Composer permet d'animer des modèles.

  1. Faites glisser la vue initiale vers le viewport.
  2. Cliquez sur Accueil > Afficher/Masquer > Animation .

    Composer passe du mode vue au mode animation et affiche le panneau Barre d'animation au bas de la fenêtre. Le viewport est vide au début de l'animation (temps=0).

    Conseil: Vous pouvez également basculer entre les modes Visualisation et Animation en cliquant sur l'icône ( ou ) dans le coin supérieur droit du viewport.

  3. Dans la barre d'outils Barre d'animation, cliquez sur Jouer/Pause .

    Une animation de 10 secondes est jouée dans le viewport.

  4. Si l'animation est rejouée, cliquez sur Arrêter , puis sur Mode Jouer en Boucle pour désactiver le mode de lecture continue.
  5. Utilisez les autres commandes d'animation (Clé Précédente , Image Précédente , etc.) pour se déplacer vers différents points de l'animation.
  6. Faites glisser la barre d'animation (la ligne verticale dans le panneau Barre d'animation) pour vous déplacer vers différents points de l'animation.
  7. Déplacez la barre de temps au temps=12 secondes.
  8. Dans le viewport, sélectionnez la pièce Base Extrude.
  9. Dans le panneau Barre d'animation, cliquez sur Poser une Clé de Position .

    Cela permet de créer une clé de position qui capture la position de l'acteur au temps=12.

  10. Faites glisser la barre d'animation au temps=15.
  11. En mode Libre avec Cinématique , faites glisser Base Extrude vers une nouvelle position, puis cliquez sur Poser une Clé de Position .
  12. Cliquez sur Jouer/Pause pour jouer l'animation du début.

    L'animation dure désormais 15 secondes avec le déplacement de Base Extrude sur les trois dernières secondes.

  13. Cliquez sur Fichier > Quitter Composer, puis cliquez sur Non pour quitter sans enregistrer.

Les rubriques du Guide de démarrage de Composer sont terminées.



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