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Faire glisser la vue initiale vers le viewport.
Remarque:
Si un message indique que la vue a changé, cliquez sur Ne Pas Sauver. Dans ce didacticiel, cliquez toujours sur Ne Pas Sauver sauf indication contraire.
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Zoomer en avant et arrière pour modifier l'échelle des acteurs du viewport.
Pour zoomer... | Procédez comme suit... |
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une partie du viewport |
Déplacez le pointeur jusqu'à la zone d'intérêt et faire rouler la molette de la souris. |
en déplaçant la caméra au lieu de déplacer le point focal |
Appuyez sur les boutons droite et gauche de la souris et faire glisser la souris vers le haut ou vers le bas dans le viewport. |
vers un acteur |
Cliquez deux fois sur l'acteur. |
pour adapter le modèle entier. |
Cliquez deux fois sur l'arrière-plan du viewport. |
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Faire tourner les acteurs dans le viewport.
Pour faire pivoter... | Procéder comme suit... |
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le modèle |
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan du viewport et le faire glisser. Par défaut, la rotation est relative à l'axe vertical. |
autour d'un point sur le modèle |
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un acteur et le faire glisser. La rotation se fait autour du point rouge . |
librement, sans se référer à l'orientation de l'axe vertical |
Appuyez sur Ctrl, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, puis faites glisser. |
le point de vue à partir duquel le modèle est observé |
Appuyez sur Maj, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, puis faites glisser. |
le modèle concernant le point cliqué ou le centre du viewport |
Appuyez sur Alt, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, puis faites glisser. |
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Pour faire un panoramique sur le viewport, cliquez sur la molette de la souris dans le viewport et faites glisser.
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Cliquez sur le compass
dans le coin supérieur droit du viewport.
Le compass permet de voir rapidement les plans x, y et z de votre modèle. Cliquez sur d'autres axes et faces du compass pour modifier l'orientation.
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Sur le ruban, cliquez sur Accueil > Navigation > Aligner la Caméra
> 3/4 X+ Y+ Z+ .
Le viewport pivote et zoome sur une vue de caméra orthographique standard.
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Dans la barre d'état (coin inférieur gauche de la fenêtre Composer), cliquez sur Mode Caméra Perspective
.
Cette commande bascule le viewport entre les modes de projection en perspective et orthogonal. En mode perspective, la taille de l'acteur dépend de sa distance par rapport au point de vue de la caméra. Le mode orthogonal élimine l'effet de distance depuis le viewport (la taille de l'acteur reste toujours la même).
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Cliquez à nouveau sur Mode Caméra Perspective
pour désactiver le mode perspective.
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Dans la barre d'état, cliquez sur Afficher le papier
.
Des bordures bleues apparaissent dans le viewport pour afficher les marges de papier. La définition de la taille du papier garantit que tous les utilisateurs possèdent la même expérience Composer indépendamment du périphérique et des différences de résolution. Voir Espace papier.
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Dans la barre d'état, déplacez le curseur Zoom papier.
Un zoom sur l'espace papier redimensionne tous les acteurs, y compris les panneaux 2D. Par exemple, vous pouvez effectuer un zoom avant pour lire le texte. Vous pouvez également zoomer sur l'espace papier en appuyant sur Ctrl tout en faisant tourner la molette de la souris et vous pouvez effectuer un panoramique de l'espace papier en appuyant sur Ctrl tout en faisant un panoramique dans le viewport.
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Dans la barre d'état, cliquez sur Ajuster le Papier au Viewport
pour réinitialiser le papier.
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