|
CreateAsChildIfPossible
|
Avec les fichiers fully-shattered, ce paramètre place les entités sous la racine au lien de les placer en tant qu'enfants de la pièce sélectionnée, afin d'éviter de rompre la structure fully-shattered. Habituellement utilisé pour les CSZ, les lumières et les grilles. |
CrossHighlighting
|
Active la surbrillance croisée de présélection et sélection des informations de fabrication de produit (PMI) et de leur géométrie associée. |
IOSaveSmgGeomAs
|
Pour une utilisation interne seulement. |
ProfilesLoadOnDemand
|
Charge les profils de workshop à la demande uniquement (c'est-à-dire lors de la sélection d'un profil particulier dans la liste Profil d'un workshop donné). Cela peut s'avérer utile lorsque de nombreux profils sont définis ou pour les profils stockés sur un réseau.
Par défaut, cette option est activée et les profils sont chargés à la demande. Décochez la case si vous souhaitez charger tous les profils dans tous les workshops une fois le workshop ouvert.
Si vous modifiez cette option, vous devez redémarrer Composer pour que cette modification soit prise en compte.
Remarque:
En fonction du nombre et de l'emplacement des profils à charger, le chargement de tous les profils en même temps peut s'avérer chronophage.
|
PropertiesValueNbOfDecimal
|
Précise le nombre de décimales affichées pour les valeurs de virgules flottantes, y compris les méta-propriétés du type Flott, dans le panneau Propriétés. Les valeurs valides sont 0 à 6. Remarques:
- Les propriétés de type virgule flottante avec contrôle à curseur affichent toujours 2 décimales et ne sont pas affectées par cette option.
- Pour préciser le nombre de décimales pour les valeurs de virgules flottantes affichées dans le viewport, définissez Nombre de décimales sur la page Propriétés de document [par défaut] - Unités. Voir Unités.
|
ShowDiggerCP
|
Affiche le plan de coupe de l'outil Digger. Pour afficher la section transversale sans le plan, désactivez cette option. |
SimplificationMethod
|
Pour une utilisation interne seulement. |
SplitVideoFiles
|
Crée de multiples fichiers vidéo, de taille inférieure à 2 giga-octets (Go) chacun. La taille d'un fichier .avi ne peut pas dépasser 2 Go. Lorsque cette option est désactivée, les animations longues peuvent dépasser 2 Go, ce qui signifie qu'aucun fichier n'est créé. Remarque:
Comme le codec vidéo et le niveau de compression utilisés ne sont pas connus de l'application, la limite de 2 Go est calculée à partir de la vidéo brute (avant compression). L'activation de cette option lors de la génération de vidéo compressée peut produire des morceaux de taille inférieure à 2 Go (après compression).
|
Général
|
AdvancedCurvesDetection
|
Augmente la précision des mesures de rayon pour certains modèles et améliore la détection pour les modèles à très forte tessellation (faible erreur de corde). Cette option a un impact négatif sur les performances, activez-la par conséquent seulement lorsque vous rencontrez des problèmes. |
AutoSave
|
Sauvegarde automatiquement les fichiers Composer actuellement ouverts dans un dossier Bak, à l'intervalle spécifié par le paramètre AutoSaveInterval. Le dossier Bak se trouve dans le dossier User que vous avez spécifié dans la page Chemins de l'application. |
AutoSaveInterval
|
Spécifie l'intervalle, en minutes, auquel les fichiers Composer actuellement ouverts doivent être sauvegardés dans le dossier Bak. |
AutoSaveVersioning
|
Permet de gérer les versions en créant une autre version de sauvegarde des fichiers Composer actuellement ouverts dans le dossier Bak, à l'intervalle spécifié par le paramètre AutoSaveInterval. Dans ce cas, pour un fichier Composer donné, les versions de sauvegarde sont enregistrées dans un dossier dédié du dossier User\Bak (le nom du dossier étant le même que celui du fichier). Le nom du fichier est au format filename_yyyymmdd_hhmm (année, mois, jour, heure, minute actuels). Désactivez cette option si vous voulez que chaque sauvegarde remplace la précédente. |
AutoSaveVersioningMaxNumberOfFiles
|
Lorsque le paramètre AutoSaveVersioning est sélectionné, indique le nombre maximal de fichiers de sauvegarde à conserver. Plus le nombre est élevé, plus la quantité d’espace disque requise augmente. Remarque:
Vous devez entrer une valeur comprise entre 1 et 100.
|
DisableMatchingProperties
|
Définit les propriétés comme étant en lecture seule pour empêcher la modification des valeurs du panneau Propriétés. Saisissez une expression régulière (regexp) correspondant aux propriétés à désactiver. Par exemple, pour empêcher les modifications de métadonnées de CAO et de noms d'acteurs de géométrie, saisissez : (Meta\..*)|(Actor\.Name)Cette expression régulière correspond à toutes les propriétés commençant par Meta. et la propriété Actor.Name. Pour plus d'informations sur les expressions régulières, reportez-vous au Guide de l'utilisateur Composer : Informations de référence : Syntaxe d'expression régulière. Remarque:
Désactiver Actor.Name désactive également la possibilité de renommer les acteurs de collaboration dans le panneau Propriétés. Pour renommer les acteurs de collaboration, accédez au panneau Collaboration, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de l'acteur et cliquez sur Renommer l'acteur (F2).
|
SupportEmailDump
|
Prépare et envoie un message électronique avec pièces jointes de vidage de mémoire et fichier journal lorsqu'une application Composer se bloque. Il est possible ensuite de fournir une liste des destinataires et envoyer le courrier électronique. |
Entrée
|
ForceNetGUIDResolutionAtLoading
|
Pour une utilisation interne seulement. |
IOCV5FullyShatteredInCacheMode
|
Permet la sauvegarde de la mémoire durant la conversion en mode fully-shattered. Cependant certains CATProducts peuvent ne pas être convertis. |
IOCheckTesselation
|
Sélectionnez cette option si la conversion d'un fichier natif donne de mauvais résultats, en particulier si un point ou un triangle d'un maillage est à l'extérieur de la boîte englobante du modèle. |
IOErrorLevel
|
Indique que Composer Converter (et Sync lors de l'appel de Composer Converter) crée des fichiers de sortie pour les translations réussies uniquement. Pour créer des fichiers de sortie à la suite d'erreurs non fatales, par exemple lorsqu'une ressource est introuvable, désactivez cette option. Pour plus de détails sur les valeurs de retour de Composer Converter, se reporter au Guide de programmation Composer. |
IOGenerateUnicodeOBJ
|
Lors de l'enregistrement au format Alias Wavefront (.obj), cette option crée des fichiers au format Unicode. Pour créer des fichiers Wavefront avec un codage ANSI (pour l'utilisation par des applications ne prenant pas en charge Unicode), désactivez cette option. Remarque:
Les caractères Unicode utilisés dans les noms de géométrie seront perdus.
|
IOPreview
|
Contrôle la création d'une miniature d'aperçu du fichier ouvert :- 0 : Aucun aperçu
- 1 : Aperçu créé sur le matériel (pour éviter les problèmes de carte graphique)
- 2 : Aperçu créé à l'aide de l'accélérateur graphique
|
IOProERemoveRevisionNumber
|
Supprime les numéros de révision des noms de fichier générés par une conversion de fichier Pro/ENGINEER. |
|
|
IOSolidWorksTimeOut
|
Indique la durée, en secondes, à attendre avant de démarrer une autre conversion depuis SOLIDWORKS. La valeur par défaut est 120. Augmentez cette durée pour les assemblages de taille importante en mode fully-shattered. Remarque:
Ce paramètre n'est pas disponible dans l'interface utilisateur. Il doit être défini en tant que paramètre de Registre.
|
IOU3dQualityOutput
|
Définit la qualité de la sortie U3D :- 0 : Exportation rapide, mais taille de fichier importante
- 1 : Exportation lente mais taille de fichier réduite
- 2 : Compromis entre les deux
|
IOVRMLExportNaming
|
Lors de l'enregistrement au format VRML d'un fichier contenant des nœuds commençant par un chiffre, ajoute un caractère de soulignement '_' avant le premier chiffre (au lieu de remplacer simplement le chiffre par un caractère de soulignement '_'). Par exemple, un acteur nommé 12345 sera renommé _12345 au lieu de _2345 comme c'est le cas par défaut. |
IOVRMLExportWriteNormals
|
En cas d'enregistrement sous VRML, écrit les directions normales pour toutes les faces sur les fichiers VRML ( .wrl). Pour omettre les normales, qui génèrent des fichiers plus petits, désactivez cette option. |
IOVRMLExportZIP
|
En cas d'enregistrement sous VRML, crée des fichiers VRML (.wrl) compressés, en général plus petits que les fichiers non compressés. Toutes les applications ne peuvent pas lire les fichiers VRML compressés. Remarque:
Les fichiers VRML compressés et non compressés possèdent une extension de fichier .wrl.
|
IOWriteStatisticsFile
|
Pour une utilisation interne seulement. |
VertexWelding
|
Précise la distance entre les sommets en pourcentage de la boîte englobante d'un acteur, pour laquelle Composer considère que les sommets sont identiques et les fusionne. Utilisez cette option en cas de lignes supplémentaires dans les arêtes (y compris les sorties vectorielles) causées par des petits trous dans le maillage. Par exemple, spécifiez 0,01 pour fusionner les sommets plus près de 0,01 % de la boîte englobante. Pour désactiver cette option, spécifiez 0.
|
Viewport
|
AnnotationRelativeComposer
AnnotationRelativePlayer
|
Active par défaut la propriété de texte Taille dans l'espace papier pour les nouvelles annotations et les nouveaux acteurs de mesure créés dans Composer (AnnotationRelativeComposer) et Composer Player (AnnotationRelativePlayer). |
CurvesHighLighting
|
Met en surbrillance les courbes d'acteur lors de l'utilisation de commandes nécessitant une détection de courbe. Utilisé principalement pour le débogage. |
PickingDepth
|
Augmentez cette valeur si vous rencontrez des problèmes de sélection 3D. Les valeurs élevées augmentent la précision de la sélection, mais diminuent les performances. |
Matériel
|
HardwareSupport.Advanced
|
Correspond à l'option Avancé de la page Support Matériel. Voir Support Matériel. |
HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer
|
Permet à Composer de créer son propre tampon de profondeur. Activez cette option en cas de rendu médiocre de l'occlusion ambiante ou des silhouettes. Choisissez un format pris en charge par votre carte graphique.- Désactivé - Utilise le tampon de profondeur intégré à votre carte graphique. Choisissez cette option, à moins que vous ne rencontriez des problèmes de rendu.
- RGBA8 - Meilleur choix pour certaines anciennes cartes graphiques.
- R32F - Meilleur choix pour la plupart des nouvelles cartes graphiques.
- RGBA32F - Meilleur choix pour les nouvelles cartes graphiques ne prenant pas en charge R32F.
Remarque:
Si le viewport devient noir, essayer d'utiliser un autre réglage.
|
HardwareSupport.HighLightEffect
|
Affiche des lignes vert clair autour des acteurs en surbrillance.
|
HardwareSupport.MirrorBufferSize
|
Définit la taille du tampon de miroir. Une réduction de la valeur peut améliorer les performances, mais provoquer une pixellisation de la réflexion de miroir. |
HardwareSupport.ShadowBufferSize
|
Définit la taille du tampon de textures d'ombre. Une réduction de cette valeur peut améliorer les performances mais provoquer une diminution de la qualité de l'ombre, ainsi que des artefacts. |
HardwareSupport.SilhouetteShader
|
Utilise le shader de silhouette OpenGL pour fournir un rendu de silhouette rapide. Pour utiliser la technique de rendu de silhouette interne de Composer, désactiver cette option. | Désactivé | Activé |
---|
Vitesse | Plus lent (dépend de la taille du modèle) | Plus rapide | Couleur et épaisseur des lignes | Respecte les réglages des arêtes | Noir, avec largeur fixe | Précision | Précis (pas de dépendances matérielles) | Apparition possible d'artefacts ou lignes de hachures indésirables avec les anciennes cartes graphiques, telles que les cartes NVidia Quadro série 5 (FX [x]5xx) et antérieures (par exemple : FX 1400, FX 3450, FX 4000, FX 1500, FX 4500) |
Remarque:
En raison de limitations techniques, le shader de silhouette OpenGL trace des lignes de silhouette pour les panneaux 3D.
|
Vues
|
Cache.ViewsImages
|
Crée un fichier d'image pour chaque vue créée. |
ViewScale
|
Définit l'échelle des miniatures de vue. |
Détection de collisions interactive
|
ClashInteractiveRatio
|
Pour une utilisation interne seulement. |
Illustration Technique
|
DetailLevel
|
Améliore la précision de la région de couleur pour les images vectorielles publiées à l'aide du workshop Illustration technique. Saisissez une valeur supérieure à 100 pour utiliser cette option plutôt que le curseur Niveau de détail moins précis, disponible dans l'onglet Régions de couleur du workshop Illustration technique, qui utilise une plage de valeurs de 0 à 100. Une valeur inférieure ou égale à 100 n'est pas prise en compte. Remarque:
Augmenter la valeur améliore la précision mais peut affecter les performances lors de la génération d'illustrations techniques. La valeur maximale autorisée par cette option dépend de votre carte graphique. Par conséquent, il est recommandé de tester les différentes valeurs pour trouver le bon équilibre entre précision et performances.
|
ExternalVectorViewWindow
|
Affiche les aperçus SVG (depuis le workshop Illustration Technique) dans une fenêtre Internet Explorer. Pour afficher les aperçus SVG dans le panneau vectoriel de viewport Composer, désactiver cette option. Remarque:
Comme aucune version 64 bits d'Adobe® SVG Viewer n'est disponible, ExternalVectorViewWindow est ignoré sur les systèmes d'exploitation 64 bits. Les aperçus SVG sont toujours affichés dans Internet Explorer.
|
SvgOutput.ShowPaper
|
Inclut seulement une partie de la scène du viewport dans l'espace papier pour les images SVG. Pour inclure l'intégralité de la scène, désactivez cette option. |
SvgOutput.ShowTooltip
|
Inclut les tooltips de hotspot dans les sorties SVG. Pour supprimer les tooltips, désactivez cette option.
|
VectoShowEllipsesInBlue
|
Affiche les ellipses créées par l'option Génération des ellipses (workshop Illustration technique) en bleu. Utile pour le débogage. |
Géométrie
|
CuttingLinesPrecision
|
Spécifie le facteur de simplification de la géométrie qui gère la manière dont les lignes de coupe sont affichées. Par défaut, ce facteur de simplification correspond à 1/2500 de la largeur de la ligne de coupe.
|
MergeKeepDraws
|
Améliore les performances des opérations géométriques sur la géométrie résultant de la commande Fusionner la Géométrie mais ralentit toutefois le rendu. Cette option affecte les détails internes de l'opération de fusion, mais les résultats indiqués dans le panneau Assemblage sont identiques. |
Information de débogage
|
ShowDebugPropertiesInPropertiesPane
|
Inclut les propriétés de débogage dans le panneau Propriétés. Les propriétés de débogage sont données à but d'information seulement et ne modifient pas la scène 3D. |