La lumière de spot est une lumière restreinte et concentrée présentant un faisceau en forme de cône, plus brillant en son centre. Une lumière de spot peut être dirigée vers une zone spécifique du modèle. Vous pouvez ajuster l'intensité, la couleur et la position de la source de lumière, ainsi que l'angle de l'étendue du faisceau.
Pour afficher le PropertyManager :
Dans le DisplayManager, cliquez sur Afficher la scène, les lumières et les caméras
. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Lumières
et effectuez l'une des opérations suivantes :
- Pour ajouter une lumière de spot, cliquez sur Ajouter une lumière de spot
.
- Pour éditer une lumière de spot existante, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la lumière de spot et cliquez sur Editer la lumière de spot.
Lorsque le PropertyManager apparaît, un manipulateur

et une cible

s'affichent dans la zone graphique. Pour déplacer la lumière ou la cible dans la zone graphique, placez le pointeur sur le manipulateur ou la cible. Lorsque le pointeur prend la forme

pour le manipulateur ou

pour la cible, faites-les glisser.
Onglet Basique - Basique
Garder la lumière lorsque la scène change
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Conserve la lumière avec le modèle après un changement de scène. Par défaut, les lumières sont remplacées quand une scène change. A titre d'exemple, définissez cette option lorsque vous utilisez une lumière ponctuelle pour illuminer une section bloquée du modèle. |
Editer la couleur
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Affiche la palette de Couleurs dans laquelle vous pouvez choisir une lumière colorée plutôt que la lumière blanche définie par défaut. |
Onglet Basique - Position de la lumière
Appuyez sur la touche Tab pour pivoter la source de lumière de 180 degrés autour de l'origine du modèle.
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Système de coordonnées
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Sphérique
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Utilise un système de coordonnées sphérique pour spécifier la position de la source de lumière. Faites glisser la poignée de positionnement dans la zone graphique ou saisissez des valeurs dans le PropertyManager.
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Verrouiller au modèle
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Conserve la position de la lumière par rapport au modèle. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière reste fixe dans l'espace du modèle. |
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Longitude Latitude
Distance
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Définit l'emplacement de la lumière dans le système de coordonnées. |
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Coordonnée X cible Coordonnée Y cible
Coordonnée Z cible
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La cible correspond au point sur le modèle sur lequel est dirigée la lumière. Définit l'emplacement de la cible de la lumière dans le système de coordonnées. |
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Angle de faisceau
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Spécifie l'angle de l'étendue du faisceau. Un petit angle donne un faisceau de lumière étroit. Dans la zone graphique, déplacez le pointeur sur le cercle définissant la base du faisceau. Lorsque le pointeur prend la forme et que le cercle change de couleur, vous pouvez faire glisser le cercle pour modifier l'angle de faisceau. |
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Système de coordonnées
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Cartésien
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Utilise un système de coordonnées cartésien pour spécifier la position de la source de lumière. Faites glisser la poignée de positionnement dans la zone graphique ou saisissez des valeurs dans le PropertyManager.
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Verrouiller au modèle
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Conserve la position de la lumière par rapport au modèle. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière reste fixe dans l'espace du modèle. |
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Coordonnée X Coordonnée Y
Coordonnée Z
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Définit l'emplacement de la lumière dans le système de coordonnées. |
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Coordonnée X cible Coordonnée Y cible
Coordonnée Z cible
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La cible correspond au point sur le modèle sur lequel est dirigée la lumière. Définit l'emplacement de la cible de la lumière dans le système de coordonnées. |
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Angle de faisceau
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Spécifie l'angle de l'étendue du faisceau. Un petit angle donne un faisceau de lumière étroit. Dans la zone graphique, déplacez le pointeur sur le cercle définissant la base du faisceau. Lorsque le pointeur prend la forme et que le cercle change de couleur, vous pouvez faire glisser le cercle pour modifier l'angle de faisceau. |
Onglet SOLIDWORKS - Lumière SOLIDWORKS
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Activée dans SOLIDWORKS |
Active l'éclairage dans SOLIDWORKS. |
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Ambient |
Contrôle l'intensité de la source de lumière. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Une valeur supérieure entraîne une lumière plus intense. Le niveau change de manière uniforme sur tous les côtés du modèle. |
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Luminosité |
Contrôle l'éclat de la source de lumière. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus la lumière éclairant le côté du modèle le plus proche de la source augmente. |
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Réflexion |
Contrôle le degré de réflexion de la lumière sur les surfaces brillantes où la lumière les frappe. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus les reflets sont considérables et l'apparence est brillante. |