Le PropertyManager Moteur

Les moteurs sont des éléments d'étude de mouvement qui déplacent les composants dans un assemblage en simulant les effets de différents types de moteurs.

Pour ouvrir le PropertyManager Moteur :

Dans un assemblage, cliquez sur Moteur (barre d'outils MotionManager).

Type de moteur

Moteur circulaire Spécifie un moteur circulaire.
Moteur linéaire (actionneur) Spécifie un moteur linéaire.
Moteur avec contrainte de trajectoire (Analyse de mouvement uniquement) Pour une contrainte de trajectoire donnée dans l'assemblage, spécifie le déplacement, la vitesse ou l'accélération pendant le déplacement d'un corps le long d'une trajectoire.

Contrainte/Direction

Contrainte de trajectoire Sélectionne la contrainte de trajectoire qui définit la trajectoire de mouvement.
Inverser la direction

Bascule la direction du mouvement.

Composant

Sélectionne le composant par rapport auquel le mouvement est appliqué.

Composant/Direction

Emplacement du moteur Sélectionne la fonction au niveau de laquelle positionner le moteur.
Inverser la direction

Bascule la direction du mouvement.

  Direction du moteur Sélectionne la fonction, telle qu'une face ou une arête, qui définit l'axe directionnel du moteur.
Composant

Sélectionne le composant par rapport auquel le mouvement est appliqué.

Mouvement

Vitesse constante Spécifie un moteur à vitesse constante.
  • Vitesse

    Détermine la vitesse d'un moteur à vitesse constante.

Distance Spécifie que le moteur est actionné sur une distance et une durée précises.
  • Déplacement

    Détermine la distance d'opération d'un moteur de type distance.

  • Heure de démarrage

    Détermine l'heure à laquelle le moteur de type distance est actionné.

  • Durée

    Détermine la durée d'opération d'un moteur de type distance.

Oscillatoire Spécifie un profil de moteur oscillatoire.
  • Déplacement

    Définit l'amplitude du profil de décalage pour un moteur oscillatoire.

  • Fréquentielle

    Définit la fréquence du profil pour un moteur oscillatoire.

  • Déphasage

    Définit le déphasage du profil pour un moteur oscillatoire.

Servomoteur (Analyse de mouvement uniquement) Spécifie un servomoteur que vous pouvez utiliser dans les études de mouvement séquentielles.
  • Déplacement

    Spécifie un servomoteur de type déplacement.

  • Vitesse

    Spécifie un servomoteur de type vitesse.

  • Accélération

    Spécifie un servomoteur de type accélération.

Segments Dans la boîte de dialogue Créateur de fonctions, sélectionne le composant par rapport auquel le mouvement est appliqué.

Définit le profil comme fonctions continues du temps ou de l'angle du cycle.

Points de données

Dans la boîte de dialogue Créateur de fonctions, définit un profil à partir d'un ensemble de données interpolées comme fonction du temps, de l'angle du cycle ou des résultats de l'étude de mouvement.

Expression

Dans la boîte de dialogue Créateur de fonctions, définit un profil en tant qu'expression mathématique des résultats de l'étude de temps, de l'angle de cycle ou de mouvement.

Charger une fonction à partir d'un fichier

Importation d'une fonction créée avec le Créateur de fonctions à partir d'un fichier .sldfcn.

Effacer des fonctions Dans la boîte de dialogue Suppression de fonctions de mouvement, supprime les fonctions créées avec le Créateur de fonctions.
Modifier

Permet de modifier le type de profil sélectionné.

Autres options

Utilisez cette section pour définir un mouvement relatif à une autre pièce et sélectionnez des composants pour définir les faces ou arêtes chargées afin de les transférer vers SOLIDWORKS Simulation.

Faces/Arêtes chargées Spécifie les faces ou arêtes chargées.

Notes

Les moteurs déplacent les composants dans une direction donnée, mais ils ne constituent pas une force. La force des moteurs ne varie pas en fonction de la taille ou de la masse des composants. Par exemple, un petit cube se déplace à la même vitesse qu'un gros cube si la vitesse du moteur est réglée sur la même valeur dans les deux cas.

Si le point de référence de la direction du moteur change pour une raison quelconque, le moteur continue à déplacer le composant dans la nouvelle direction. Ceci peut arriver, par exemple, en cas de collision entre le composant déplacé par le moteur et un autre composant.

N'ajoutez pas plus d'un moteur du même type à un même composant.

Le mouvement des moteurs remplace le mouvement de tout autre élément de simulation. Si un moteur déplace un composant vers la gauche et un ressort le tire vers la droite, le composant se déplace vers la gauche et la consommation de puissance du moteur augmente.