Créer des animations utilisant une caméra en définissant des points clés Pour créer des animations utilisant une caméra en définissant des clés: Ouvrez le modèle et cliquez sur un onglet Etude de mouvement. Par défaut, le nom de cet onglet est Etude de mouvement 1. Dans le DisplayManager, sous Scène, lumières et caméras , cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Caméra et cliquez sur Ajouter une caméra . La zone graphique est divisée en deux fenêtres d'affichage avec la vue de caméra sur la droite. Le chronogramme est réglé sur 00:00:00. Sélectionnez l'option Verrouiller la position de la caméra sauf lors de l'édition dans le PropertyManager Caméra afin éviter la capture inopinée de mouvements du modèle. Sélectionnez Montrer les contrôles numériques pour vous donner un contrôle précis sur le point cible et la position de la caméra. Cliquez sur pour accepter la position de la caméra et les paramètres. Activez la création de clés de vue. Faites glisser le chronogramme au premier temps intermédiaire dans la séquence d'animation. Développez le menu Lumières et caméras (arbre de création MotionManager), cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la caméra dont vous modifiez la position, puis cliquez sur Propriétés. Dans le PropertyManager, sous Position de la caméra, cliquez sur Positionner par sélection. Faites glisser la caméra dans la fenêtre d'affichage de gauche pour sélectionner une position intermédiaire. Dans l'exemple suivant, vous déplacez la caméra plus près, de façon à ce qu'elle soit mieux centrée sur le trou, et en bas à gauche. Cliquez sur .La barre de changement dans l'image clé de la Caméra1 devient beige, ce qui indique que l'animation est vue à travers la Caméra1 de 00:00:00 à 00:00:05. Répétez les étapes 6 à 10 pour chaque moment de la séquence d'animation. Vidéo: Animation avec clés Sujet parentTechniques utilisant une caméra Animations utilisant une caméra Animations avec caméra en utilisant des clés Chariots de caméra Exemples d'animations utilisant une caméra