Sie können mithilfe eines Kugelkoordinatensystems (polare Winkel) bis zu vier benutzerdefinierte Kameraansichtsausrichtungen definieren, um die Kameraposition zu definieren.
Composer verwendet die beste Kameradrehung, um die Vertikalität des Viewports beizubehalten.
Befehlsname |
Beschreibung |
Name
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Legt den Namen der benutzerdefinierten Ansicht fest, wie unter aufgelistet. |
Theta Θ
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Bestimmt den Längenwinkel, d. h., den Winkel auf der x-y-Ebene, die sich um die z-Achse dreht. |
Phi Φ
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Dies ist der Breitenwinkel (bei dem es sich um die Erhebung über oder unter der x-y-Ebene handelt). |
Ortho
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Erzeugt die orthogonale Ansicht. Durch orthogonale Ansichten ist kein Entfernungseffekt mehr vorhanden (d. h., die Größen der Akteure bleiben konstant). Um eine perspektivische Ansicht zu erzeugen, muss diese Option deaktiviert werden. |