PropertyManager "Schwerkraft"

Sie können den PropertyManager Schwerkraft verwenden, um in strukturellen und nicht-linearen Analysen Schwerkraftlasten auf ein Teil oder eine Baugruppe anzuwenden.

Um den PropertyManager Schwerkraft zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Klicken Sie auf den Abwärtspfeil icon_down_arrow.gif bei Externe Lasten (Simulation CommandManager) und wählen Sie Schwerkraft aus.
  • Klicken Sie in der Studien-Baumstruktur von Simulation mit der rechten Maustaste auf Externe Lasten und wählen Sie Schwerkraft aus.

Ausgewählte Referenz

PM_face.gif Fläche, Kante, Ebene für Richtung Wählen Sie eine planare Fläche, Referenzebene oder gerade Kante aus, um die Richtung der Schwerkraftbeschleunigung zu definieren. Die Schwerkraft wird normal zur ausgewählten Ebene bzw. Fläche oder entlang einer ausgewählten Kante angewendet.
PM_Earth_gravity.gif Schwerkraft der Erde anwenden Füllt den Schwerkraftwert mit der Beschleunigung der Erde aufgrund der Schwerkraft.
  Richtung umkehren Kehrt die Richtung der Schwerkraftbeschleunigung in Bezug auf die Referenzgeometrie um.

Erweitert

PM_units.gif Einheit Legt die Einheiten fest, die zur Eingabe der Beschleunigungswerte verwendet werden.
PM_Gravity_along_plane_dir1.gif Entlang der Ebenenrichtung 1 Wenn Sie eine Referenzebene oder planare Fläche auswählen, wird hiermit der Wert der Beschleunigungskomponente entlang Richtung 1 der ausgewählten Ebene oder Fläche festgelegt.
PM_Gravity_along_plane_dir2.gif Entlang der Ebenenrichtung 2 Wenn Sie eine Referenzebene oder planare Fläche auswählen, wird hiermit der Wert der Beschleunigungskomponente entlang der Richtung 2 der ausgewählten Ebene oder Fläche festgelegt.
  Richtung umkehren Kehrt die Richtung der Schwerkraftbeschleunigungskomponente in Richtung 1 oder 2 der ausgewählten Ebene oder Fläche um.

Variation mit Zeit

Bei nicht-linearen Studien können Sie eine zeitabhängige Schwerkraftbeschleunigung festlegen.

Linear Verwendet eine lineare Standardzeitkurve, die durch die Punkte (0,0) und (tEnde, Ai) verläuft. Dabei ist Ai der Wert der i-Komponente der oben angegebenen Beschleunigung, und tEnde der Wert der Endzeit, die auf der Registerkarte Lösung des Dialogfelds Nicht-linear definiert ist.
Kurve Verwendet eine benutzerdefinierte Zeitkurve. Klicken Sie auf Bearbeiten, um eine Zeitkurve zu definieren oder zu importieren. Eine Beschleunigungskomponente wird immer durch Multiplikation des oben definierten Werts mit dem Y-Wert der Zeitkurve berechnet.
Diagramm Zeigt die tatsächlichen zeitabhängigen Beschleunigungskomponenten an.

Symboleinstellungen

Legt die Farbe und Größe der Schwerkraftbeschleunigungssymbole fest.

  Farbe bearbeiten Wählen Sie aus der Farbpalette eine Farbe für die Schwerkraftbeschleunigungssymbole aus.
PM_symbol_size.gif Symbolgröße Vergrößern oder verkleinern Sie die Schwerkraftbeschleunigungssymbole mit den Drehfeld-Pfeilen.
  Vorschau anzeigen Blendet die Schwerkraftbeschleunigungssymbole ein bzw. aus.