Beispiel für die Anwendung eines texturalen Erscheinungsbilds

Bevor Sie ein Feature 3D-Textur erzeugen können, muss einem Modell ein texturales Erscheinungsbild zugewiesen werden.

Zur Erstellung von 3D-Textur-Features können Sie jede Art von Bildern oder zugeordneten texturalen Erscheinungsbildern verwenden. Graustufen-Höhenfeldbilder sind zu bevorzugen. Abziehbilder sind zur Erstellung von 3D-Textur-Features nicht zulässig.

So wenden Sie ein texturales Erscheinungsbild an

  1. Öffnen Sie das Modell. In diesem Beispiel beginnen Sie mit dem Beispielmodell einer Spritzpistole.
  2. Klicken Sie im DisplayManager  auf Ansicht Erscheinungsbilder .
  3. Ziehen Sie auf der Registerkarte Erscheinungsbild ein Bild, das als Textur verwendet werden soll, auf die Fläche des Ziehpunktes. In diesem Beispiel verwenden wir dieses Bild .
  4. Klicken Sie unter Sortierreihenfolge mit der rechten Maustaste auf den Bildnamen und dann auf Erscheinungsbild bearbeiten

    .
  5. Klicken Sie im PropertyManager auf Erweitert.
  6. Legen Sie auf der Registerkarte Zuordnung die Optionen für Zuordnung und Größe/Ausrichtung fest, um die Darstellung des Erscheinungsbilds anzupassen, und klicken Sie auf .

    Versuchen Sie, das texturale Erscheinungsbild so anzupassen, dass sich alle Kreise innerhalb der Griffbegrenzung befinden und die umgebende Kante nicht schneiden. Auf diese Weise erstellen Sie ein geschlossenes, wasserdichtes Modell, das Sie als 3D-Druck ausgeben können.