PropertyManager Proprietà studio del movimento

Per aprire il PropertyManager di Proprietà studio del movimento:

Con uno studio del movimento aperto, fare clic su Proprietà studio del movimento (barra degli strumenti MotionManager).

Animazione

Fotogrammi al secondo Specifica il numero totale di fotogrammi che vengono catturati quando sono moltiplicati per la lunghezza dell'animazione. Questo valore non condizionerà la velocità di riproduzione.

Movimento di base

Fotogrammi al secondo Specifica il numero totale di fotogrammi che vengono catturati quando sono moltiplicati per la lunghezza dell'animazione. Questo valore non condizionerà la velocità di riproduzione.
Precisione geometrica Rende più precisa la simulazione di collisione ma i tempi di calcolo saranno più lunghi.

Il Movimento base crea le mesh dalla geometria curva. Maggiore la precisione, più vicina alla geometria effettiva sarà la mesh.

Risoluzione del contatto 3D Controlla la quantità consentita di interpenetrazione delle mesh geometriche. Le impostazioni basse consentono una maggiore interpenetrazione nella mesh. L'uso del Contatto del corpo solido produce un movimento più uniforme soprattutto in situazioni di forzamento.

Per esempio, è possibile includere i dati di Contatto del corpo solido prima di calcolare il movimento uniforme di una sfera che rotola in un canale con pochissimo spazio.

Analisi del movimento

Fotogrammi al secondo Specifica il numero totale di fotogrammi che vengono catturati quando sono moltiplicati per la lunghezza dell'animazione. Questo valore non condizionerà la velocità di riproduzione.
Animare durante la simulazione La deselezione di questa opzione accelererà i tempi di calcolo ma la grafica non mostrerà il movimento durante il calcolo della simulazione.
Sostituisci gli accoppiamenti ridondanti con bronzine Converte ogni accoppiamento ridondante nell'assieme nelle bronzine. Nella maggior parte dei casi, questo incrementerà i tempi di calcolo.

Parametri bronzine

Modifica la rigidità e lo smorzamento per tutte le bronzine che sostituiscono gli accoppiamenti ridondanti.

Risoluzione del contatto 3D Aumenta i tempi di calcolo all'introduzione del Contatto del corpo solido.

In genere SOLIDWORKS Motion rappresenta le sagome come poligoni a più lati. Maggiore è il numero di lati, più esatta sarà l'approssimazione della geometria effettiva da parte di SOLIDWORKS Motion.

Usa contatto preciso Calcola il contatto usando le equazioni che rappresentano i corpi solidi. Deselezionare per calcolare il contatto approssimativamente usando la geometria di poligoni a più lati. Quando si seleziona Usa contatto preciso, il contatto calcolato viene analiticamente corretto, ma il calcolo potrà impiegare più tempo di quello richiesto per una soluzione approssimativa.
Precisione Aumenta i tempi di calcolo quando vengono selezionati valori più elevati.
Impostazioni ciclo Specifica la velocità o periodo del ciclo. Le impostazioni del ciclo definiscono l'angolo del ciclo usato nei profili personalizzati di Motore o Forza. Selezionare una delle seguenti opzioni:

Velocità ciclo

Specifica la velocità del ciclo nei cicli per secondo.

Tempi ciclo

Specifica il periodo del ciclo in secondi.

Default del grafico Imposta le definizioni per la visualizzazione del grafico.
Opzioni avanzate Specifica le opzioni addizionali per gli utenti avanzati.

Opzioni generali

Usa queste impostazioni come default per i nuovi studi di movimento Applica le impostazioni predefinite per ogni studio del movimento che si crea.
Mostra tutti i messaggi dell'Analisi del movimento Mostra i messaggi durante i calcoli dello studio dell'Analisi del movimento.