Deformazione di un modello usando il punto

Abbinando diverse opzioni di deformazione con punti è possibile ottenere risultati diversi. Gli esempi in questo argomento dimostrano solo alcune di queste opzioni.

Vedere Opzioni di deformazione di Punto per ulteriori informazioni sull'interazione tra queste opzioni e sull'effetto che producono sui modelli da deformare.
La deformazione del punto che interessa un’area di piccole dimensioni potrebbe non essere visibile con le impostazioni di qualità dell'immagine di default. Per migliorare la qualità, fare clic su Strumenti > Opzioni > Proprietà del documento > Qualità dell'immagine . Trascinare il dispositivo di scorrimento Risoluzione RLN/LNV di qualità bozza e ombreggiata verso destra o selezionare Ottimizza lunghezza del bordo.

Per deformare un modello usando il punto:

  1. Fare clic su Deforma TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF nella barra degli strumenti Funzioni oppure selezionare Inserisci > Funzioni > Deforma.
  2. Nel PropertyManager, nella sezione Tipo di deformazione, selezionare Punto.
  3. In Punto di deformazione, selezionare una di queste entità nell'area grafica per Punto di deformazione select_edge_faces_vertex.png:
    • Punto su una faccia o un piano
    • Punto su un bordo
    • Vertice
    • Punto nello spazio
    Esempi di selezioni Punto di deformazione:
    Punto su una faccia o un piano
    Parte iniziale

    La selezione di un punto su una faccia è un modo semplice per apportare velocemente le modifiche a modelli complessi.

    Questa selezione consente di eseguire diverse iterazioni progettuali e aggiungere modifiche complesse a un modello.

    faucet_handle_face_pt.gif

    Selezionare un punto su una faccia o un piano. La direzione di trazione è normale alla faccia.

    faucet_handle_face_pt_2.gif

    Risultato della deformazione con Punto su una faccia

    Osservare l'entità del cambiamento prodotto con questa deformazione.

    faucet_handle_face_pt_3.gif

    Punto su un bordo
    Parte iniziale

    La selezione di un punto su un bordo consente di prevedere più facilmente il movimento e la posizione della deformazione.

    base_edge_1.gif

    Selezionare un punto su un bordo. La direzione di trazione è la media delle normali di due facce adiacenti.

    Se si sposta il punto lungo il bordo, anche il centro della deformazione si sposta.

    base_edge_2.gif

    Risultato della deformazione con Punto su un bordo

    Questo tipo di deformazione consente di apportare velocemente complesse modifiche progettuali a qualsiasi tipo di modello.

    base_edge_3.gif

    Punto su un vertice
    Parte iniziale

    La selezione di un punto su un vertice è un modo prevedibile per localizzazione la deformazione quando la direzione di trazione desiderata è normale alle facce adiacenti.

    phone_vertex_1.gif

    Selezionare un vertice. In questo esempio è utilizzato il vertice di una nervatura.

    La direzione di trazione è la media delle normali di tutte le facce adiacenti.

    phone_vertex_2.gif

    Risultato della deformazione con Punto su un vertice

    phone_vertex_3.gif

    Punto nello spazio
    Selezionare un punto nello spazio come Punto di deformazione select_edge_faces_vertex.png e selezionare una delle seguenti Direzioni di deformazione:
    • bordo
    • linea di schizzo
    • due punti o vertici
    • piano
    • faccia planare

    (Punto nello spazio e linea di schizzo per la direzione illustrata)

    pt_in_spc_1.gif

    Anteprima della deformazione con punto nello spazio

    La direzione in questo caso è stabilita dalla linea di schizzo.

    Se il punto selezionato giace su un piano, la direzione di trazione è normale a quel piano.

    pt_in_spc_2.gif

    Risultato della deformazione con punto nello spazio

    pt_in_spc_3.gif

  4. Quando si usa un punto nello spazio come Punto di deformazione select_edge_faces_vertex.png, selezionare un bordo lineare, due punti o vertici, una faccia planare o un piano come Direzione di deformazione.
    Con un punto su una faccia, un bordo o un vertice è sufficiente selezionare una Direzione di deformazione per cambiare la direzione rispetto a quella di default. Se necessario, fare clic su Inverti direzione di deformazione PM_reverse_direction.gif.
  5. Nella casella Distanza di deformazione PM_deform_deform_distance.gif, impostare un valore.
  6. In Area di deformazione:
    1. Nella casella Raggio di deformazione PM_deform_deform_radius.gif, impostare un valore. Questo valore determina l'influenza sferica attorno al punto selezionato.

      Questa deformazione illustra l'incidenza del Raggio di deformazione PM_deform_deform_radius.gif sulla forma.

      La sfera teorica (freccia rossa) rappresenta il valore del Raggio di deformazione PM_deform_deform_radius.gif.

      pt def - def dist ex.gif

    2. Selezionare Area di deformazione per limitare la deformazione all'area racchiusa dal perimetro della faccia selezionata.
      Quando si seleziona un punto su una faccia e si attiva Area di deformazione, si limita automaticamente la deformazione all'area definita dal perimetro della faccia selezionata. Quando si seleziona un punto su un bordo o vertice o un punto nello spazio, la deformazione non dipende dalla selezione della casella Area di deformazione.

      Attivando Area di deformazione, è possibile selezionare anche Curve, bordi e facce fisse PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif e qualsiasi Altre facce da deformare PM_face.gif.

      Esempio dell'incidenza di Area di deformazione:

      Parte iniziale

      def_reg_checkbox_init.gif

      deselezionataArea di deformazione

      def_reg_checkbox_cleared.gif

      Risultato con Area di deformazione deselezionata

      Quando si usa un punto su una faccia, la selezione o deselezione di Area di deformazione incide sulla deformazione.

      def_reg_checkbox_clrd_fin.gif

      Deformazione usando lo stesso punto e Area di deformazione selezionata.

      def_reg_checked.gif

      Quando si usa un bordo o un vertice, la selezione o deselezione di Area di deformazione non incide sulla deformazione.

      Questa anteprima (bordo selezionato) è identica sia che si selezioni Area di deformazione o meno.

      def_reg_checkbox_edge_checked.gif

    3. Selezionare Corpi da deformare Pulsante solid_bodies.png.
      Questa opzione è utile per apportare modifiche a parti multicorpo. Ad esempio, usare Corpi da deformare Pulsante solid_bodies.png quando è necessario mantenere una simmetria fra tutti i corpi interessati usando una serie di valori Distanza di deformazione PM_deform_deform_distance.gif e Raggio di deformazione PM_deform_deform_radius.gif, come illustrato nell'esempio seguente.
      pt_multi_body_1.gif
      Parte multicorpo iniziale
      pt_multi_body_2.gif
      Corpo singolo selezionato
      pt_multi_body_3.gif
      Risultato della deformazione del corpo singolo
      pt_multi_body_4.gif
      Quattro corpi selezionati
      pt_multi_body_5.gif
      Risultato della deformazione su più corpi
  7. In Opzioni di forma:
    1. selezionare un livello di rigidità. La rigidità si riferisce alla forma della deformazione, e può essere costretta all'interno di una faccia (Area di deformazione selezionata) oppure essere libera (Area di deformazione deselezionata). Il livello di rigidità da applicare è determinato della forma che si desidera creare.
      Tutti gli esempi di rigidità utilizzano una Distanza di deformazione PM_deform_deform_distance.gifpari a 10, un Raggio di deformazione PM_deform_deform_radius.gif pari a 50 e lo stesso punto sulla faccia.
      Area di deformazioneselezionato. deselezionataArea di deformazione
      stiff_min_def_reg_checked.gif stiff_min_def_reg_cleared.gif
      Rigidità - Minima PM_deform_stiffness_minumum.gif
      stiff_med_def_reg_checked.gif stiff_med_def_reg_cleared.gif
      Rigidità - Media PM_deform_stiffness_medium.gif
      stiff_max_def_reg_checked.gif stiff_max_def_reg_cleared.gif
      Rigidità - Massima PM_deform_stiffness_maximum.gif
    2. Quando Area di deformazione è deselezionata, si può selezionare un Asse di deformazione axis.png per controllare ulteriormente la forma della deformazione. L'Asse di deformazione axis.png viene definito scegliendo un bordo lineare, due punti o vertici, una linea di schizzo, una faccia planare o un piano. Ciò crea una deformazione simile ad una piegatura parallelamente all'asse selezionato.
      Parte iniziale

      bend 0.gif

      Parte iniziale

      Deformazione del punto con due vertici (frecce rosse) selezionati come Asse di deformazione axis.png.

      bend 1.gif

      Risultato con due vertici utilizzati per creare la linea dell'asse

      bend 2.gif

      Deformazione del punto con una linea dell'asse definita da due vertici diversi (frecce rosse) come Asse di deformazione axis.png.

      bend 3.gif

      Risultato con l'uso di una nuova linea dell'asse

      bend 4.gif

      Deformazione del punto con un piano (freccia rossa) per Asse di deformazione axis.png. L'asse di piegatura è perpendicolare al piano e centrato rispetto al baricentro dei corpi.

      bend 5.gif

      Risultato con l'uso di un piano come linea dell'asse

      bend 6.gif

    3. Quando si seleziona Area di deformazione, disattivare Mantieni delimitazione per ottenere i seguenti risultati:
      Parte iniziale

      Deformazione con punto nello spazio.

      La faccia di deformazione (freccia rossa) è la stessa in tutti gli esempi.

      add_face_nomaintain_0.gif

      Mantieni delimitazioneMantieni delimitazione

      Solo facce addizionali selezionato

      selezionatoAltre facce da deformareAltre facce da deformarePM_face.gif

      add_face_nomaintain_1.gif

      Risultato:

      Viene deformata solo la faccia superiore, mentre i lati sono estrusi per congiungersi ad essa.

      add_face_nomaintain_2.gif

      Mantieni delimitazioneselezionato.

      add_face_nomaintain_3.gif

      Risultato:

      Viene interessata solo la faccia superiore. Tutte le altre facce rimangono inalterate.

      add_face_nomaintain_4.gif

    4. Spostare il dispositivo di scorrimento Precisione della forma PM_deform_shape accuracy.gif per controllare la qualità della superficie. L'aumento della qualità incrementa anche il grado di riuscita della funzione di deformazione. Ad esempio, nel caso di messaggio di errore Impossibile sostituire le geometrie, spostare il dispositivo di scorrimento verso destra. Spostare la tacca solo se necessario; l'aumento della precisione della superficie peggiora la prestazione.
  8. Fare clic su PM_OK.gif.