Funzionalità migliorate per la creazione di aspetti accattivanti

SOLIDWORKS Visualize usa il modello ombreggiato DSPBR (Enterprise PBR Shading Model di Dassault Systèmes) per replicare nel modo più simile possibile l'aspetto realistico di metallo, vetro, plastica e altre superfici.

DSPBR è un modello di aspetto per il rendering fisico, supportato da molti renderer di 3DEXPERIENCE® Platform. Il modello ombreggiato è facile da usare e indipendente dal rendering. Combina parametri per descrivere aspetti metallici e non metallici, inclusa la trasparenza per oggetti a parete sottile e volumetrici. Inoltre, fornisce effetti quali emissione, trasparente, particelle metalliche e lucentezza, per coprire un'ampia gamma di aspetti.

SOLIDWORKS Visualize offre aspetti per un'ampia gamma di tipi e sottotipi di materiali. Enterprise PBR Shading Model è costituito nella sua interezza da oltre 30 parametri, pertanto può risultare complesso. Il software organizza questi parametri in categorie pertinenti a Tipi di aspetto specifici. Ciò semplifica l'interfaccia utente e migliora la facilità d'uso mantenendo nascosti i parametri non necessari. I Tipi di aspetto disponibili sono Vernice per auto, Metallo, Base, Emissivo, Tessuto, Pelle, Legno, Vetro e Plastica.

I miglioramenti comprendono:
  • Un'interfaccia semplificata per selezionare i tipi di aspetto e ottimizzarne i parametri. È possibile selezionare i tipi di aspetto da un elenco o facendo clic sulle immagini in miniatura.
  • La possibilità di regolare texture e mappe di texture per quasi tutti i parametri, con maggiore controllo e fedeltà.
  • La possibilità di combinare mappe normali e con spostamento, nonché di applicare lo spostamento vettoriale.
  • I progetti di esempio e altre risorse vengono aggiornati e migliorati per mostrare gli aspetti DSPBR. Altri aspetti e risorse sono disponibili nella libreria di contenuti cloud.

Non è necessario convertire i file esistenti in aspetti DSPBR. È possibile continuare a lavorare con i file creati con i tipi di aspetto legacy o convertirli nei tipi DSPBR. I nuovi file devono utilizzare i tipi di aspetto DSPBR.