合致エンティティ PropertyManager では拘束先が不明なエンティティを再度追加することができます。
選択可能なアイテムは合致、構成部品、または合致(Mates)フォルダーです。単一の合致エンティティ、またはアセンブリのすべての合致をそれぞれ置き換えます。
この PropertyManager を開くは、次の 1 つを行います:
- アイテムを右クリックし、合致エンティティの置換(Replace Mate Entities)を選択します。
- アイテムを選択し、合致エンティティの置換
(Replace Mate Entities)(アセンブリ ツールバー)をクリックします。
合致を再度追加(Re-attach mates)を置き換え(Replace) PropertyManager で選択した場合は、合致エンティティ PropertyManager が表示されます。元の構成部品の表示に不明な合致エンティティがハイライト表示され、不明エンティティ(Missing Entities)ポップアップ ツールバーが表示されます。
合致エンティティ(Mate Entities)
リストの中で、置き換えられるエンティティを 1 つ選択します。アイコンは合致ステータスを表示します。
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拘束先が不明(Dangling) |
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条件が満たされている |
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すべての合致関係を表示 (Show all mates)
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すべての条件が満たされている合致と拘束先が不明な合致を表示します。選択解除すると、拘束先が不明な合致のみが表示されます。 |
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更新の延期(Defer update) |
置き換えられるエンティティが選択された直後には合致は解決されません。 |
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合致エンティティの置き換え (Replacement Mate Entity)
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上記で選択されたエンティティを置き換えるために、グラフィックス領域で一つのエンティティを選択します。
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合致整列を反転
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合致の整列状態を反転します。
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プレビューをオフに設定(Disable Preview) |
置き換え合致のプレビューをオフにします。
プレビューをオフに設定(Disable Preview)オプションは、置き換え(Replace) PropertyManager を使用して構成部品を置き換えた後に利用可能になります。
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