エッジ フランジ PropertyManager(Edge-Flange PropertyManager)

この PropertyManager を表示するには:

板金部品で、エッジ フランジ (板金ツールバー)をクリックします。

数値入力を受け入れるいくつかのフィールドでは、=(等号)の入力と、ドロップダウン リストからのグローバル変数、関数、ファイル プロパティの選択によって関係式を作成できます。関係式の直接入力を参照してください。

フランジのパラメータ

エッジ゙ グラフィックス領域からエッジ を選択します。
マルチボディ板金部品でボディをマージするには、エッジを 1 つだけ選択します。
  エッジ フランジの輪郭 輪郭のスケッチを編集します。
  デフォルト半径を使用 選択するか、選択解除します。
  ゲージ テーブル使用 (部品に対して板金ゲージ テーブルが選択された場合のみ使用できます。)
ベンド半径 デフォルト半径を使用ゲージ テーブルを使用 を選択しない場合に、値を設定します。
ギャップ距離 値を設定します。

角度

フランジ角度 値を設定します。マルチボディ部品で 2 つのボディをマージするときに、エッジまでマージフランジ長さで選択した場合、角度はロックされます。ロック解除するには をクリックし、変更します。
面を選択 面を選択し、フランジ角度(Flange Angle)に平行/垂直の拘束を設定します。
  面に垂直 エッジ フランジを選択面(Select face)の面に垂直に設定します。
  面に平行 エッジ フランジを選択面(Select face)の面に平行に設定します。

フランジ長さ

長さの押し出し状態 次のいずれかのオプションを選択します:

ブラインド

エッジ フランジを指定した長さ方向を基に作成します。

  • 長さ (Length)
  • 反対方向(Reverse Direction) 。エッジ フランジの方向を変更します。
  • 外側の仮想線(Outer Virtual Sharp) 内側の仮想線(Inner Virtual Sharp) 正接ベンド(Tangent Bend) 。測定のための原点を指定します。仮想線は、2 つのスケッチ エンティティの仮想交点にあるスケッチ点を作成します(仮想線の作成を参照)。正接ベンド オプションは、90º を超えるベンドに対して有効です。これを使用すると、フランジの正接長を長さ計算の基礎として使用できます。正接長は、追加計算を使用せずに入力できます。

頂点指定

エッジ フランジを、グラフィック領域で選択した頂点 まで作成します。フランジ面に垂直、またはベース フランジと並行なエッジ フランジを作成できます。

フランジ面に垂直

選択した頂点が、エッジ フランジの端面に一致します。

ベース フランジと平行

選択した頂点が、ベース フランジの面と平行な面を通過します。

フランジ面に垂直。赤い頂点が、エッジ フランジの端面に一致します。(わかりやすくするためにスケッチ線を表示しています。)
ベース フランジと平行。赤い頂点が、ベース フランジの面と平行な面を通過します。(わかりやすくするためにスケッチ線を表示しています。)

エッジまででマージ

マルチボディ部品で、選択したエッジを別のボディの平行するエッジとマージします。2 つ目のボディの参照エッジを選択します。

外側の仮想線 、内側の仮想線

測定のための原点を指定します。

参照エッジの指定を選択

複数長さフランジ(Multi Length Flange) 異なる長さのフランジを作成します。
長さ(Length) は、PropertyManager またはグラフィック領域で指定できます。

フランジ位置

  ベンド位置 次のいずれかのオプションを選択します:

材料を内側へ

材料を外側へ

外側へベンド

仮想線ベンドの編集

ベンドに正接

すべてのフランジ長オプションと、90º を超えるベンドで有効です。フランジ位置は、選択したエッジに接合された端面と常に正接し、フランジ長は常に正確な長さを保持します。

  横のベンドをトリム 横のベンドで余分な材料を除去します。とめつぎフランジのいずれかのベンドが既存のベンドと接触した場合、余分な材料が表示されます。周りのベンドをトリムするカットは自動的にサイズ変更され、編集できません。
エッジ フランジ フィーチャーのプレビュー表示です。青のプレビュー表示のベンド領域がL-型のベース フランジのベンドに接触しています。
横のベンドをトリムが選択解除されたときの結果。 横のベンドをトリムが選択されたときの結果。
  オフセット(Offset) 板金ボディからフランジをオフセットするために選択します。
  オフセット押し出し状態 オフセット押し出し状態 用のアイテムを選択します。
反対方向(Reverse Direction) オフセットの方向を変更します。
オフセット距離 値を設定します。

ユーザー定義ベンド゙許容差

ベンド許容差のタイプ と、ベンド許容差 の値を設定するために選択します。

ユーザー定義リリーフ タイプ

リリーフ カットを追加するには、 ユーザー定義リリーフ タイプ を選択した後、リリーフ カットの種類を選択します。

リリーフ タイプ が以下の場合:
  • 矩形または長楕円のときに、リリーフ レシオ使用を選択した場合は、レシオの値を設定します。
  • 矩形(Rectangle)または長円形(Obround)のときに、リリーフレシオ使用(Use relief ratio)を選択解除した場合は、リリーフ幅(Relief Width) と、リリーフ深さ(Relief Depth)
  • 無理曲げ(Tear)の場合は展開ライン(Rip) あるいは延長(Extend) を選択します。