FeatureManager デザイン ツリーでは、いくつかの方法でソリッド ボディの整理と管理を行うことができます。
- ボディをグループ化してソリッド ボディ
(Solid Bodies)に格納します。
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コマンドを選択して、フォルダ内のすべてのボディに適用します。
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各ボディに属するフィーチャーをリスト化する。
ソリッド ボディ (Solid Bodies)の隣の括弧内の数は部品ドキュメント内のソリッド ボディ数を表します。もしいくつかのボディーが同じフィーチャーから作られるなら、インスタンス数がソリッドボディーでリストされたそれぞれのインスタンスの後に角括弧で現われます。例えば、次の部品は1つの押し出しカットによって作られた2つのソリッドボディーを含んでいます:

非表示ボディと表示ボディの表示を切り替えられます。次に、表示する非表示ボディをグラフィックス領域で選択できます。