このトピックでは、トリム順序が複数ある合成コーナーの例を説明します。
トリム タイプ: ボディ トリム(Body Trim)
合成コーナー(Complex Corner)PropertyManager で、ボディ トリム(Body Trim)タイプとトリム順序(Trim Order)でメンバーを 1 として選択すると、メンバーはトリム ツールとして機能します。
次の例では、メンバー 2 がトリム ツールとして機能します。次の表は、メンバーのバルーンを示しています。
バルーン |
説明 |
1 |
Member1: ボディ トリム、トリム順序 2 |
2 |
Member4: ボディ トリム、トリム順序 3 |
3 |
Memebr2: ボディ トリム、トリム順序 1 |
4 |
Member3: ボディ トリム、トリム順序 2 |
トリム タイプ: 平面トリム
合成コーナー(Complex Corner)PropertyManager で平面トリム(Planar Trim)タイプのメンバーを選択すると、メンバーはボディ トリムされたメンバーの組み合わせでトリムされます。
平面トリム(Planar Trim)タイプのメンバーについては、メンバーは次の項目に基づいてトリムされます。
- トリム順序
- 残りのトリム メンバーのトリム順序とトリム タイプ
次の例では、メンバー 4 はメンバー 1、2、3 の組み合わせによってトリムされます。次の表は、メンバーのバルーンを示しています。
バルーン |
説明 |
1 |
Member1: 平面トリム、トリム順序 1 |
2 |
Member4: 平面トリム、トリム順序 2 |
3 |
Memebr2: ボディ トリム、トリム順序 1 |
4 |
Member3: ボディ トリム、トリム順序 2 |
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最初の接触平面トリムを使用した合成コーナー PropertyManager |
最初の接触平面トリム |
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完全接触平面トリムを使用した合成コーナー PropertyManager |
完全接触平面トリム |