主要鋼材 PropertyManager

スケッチ エンティティ、点、参照平面、サーフェスで定義された鋼材を追加します。

主要鋼材(Primary Member) PropertyManager を開くには:
  1. 挿入(Insert) > 構造システム(Structure System) > 構造システムを作成(Create Structure System)をクリックします。
  2. 主要鋼材(Primary Member)をクリックします。

輪郭(Profile)

鋼材(Member)タブで、輪郭(Profile)リストからお気に入りの輪郭を選択できます。 をクリックしてお気に入りの輪郭リスト(Favorite Profile List)ダイアログ ボックスを開き、お気に入りの輪郭リストを変更できます。

お気に入りの輪郭リストに輪郭を追加するには、輪郭(Profile)PropertyManagerを参照してください。

主要鋼材タイプ

パス セグメント鋼材(Path Segment Member) スケッチ エンティティに沿って鋼材を作成します。
参照平面鋼材(Ref Plane Member) 2 つ以上の平面の交差に沿って鋼材を作成します。
点と長さ鋼材(Point Length Member) 点を起点に鋼材を作成し、指定された押し出し状態まで延長します。
面平面交差鋼材(Face Plane Intersection Member) 面またはサーフェスと平面の交差に沿ってメンバーを作成します。

パス セグメント鋼材

スケッチ エンティティに沿って鋼材を作成します。 1 つ以上のスケッチ エンティティ(溶接に類似)を選択します。 また、パス セグメントのモデル エッジを選択することもできます。

パス セグメント スケッチでパス セグメントを選択します。
正接鋼材をマージ(Merge Tangent Members) 正接鋼材をマージします。

参照平面鋼材

2 つ以上の平面の交差に沿って鋼材を作成します。

開始および終了の平面 鋼材の長さを定義します。
平面セット 1 鋼材の軸を定義します。
平面セット 2 鋼材の位置を定義します。

点と長さ鋼材

点を起点に鋼材を作成し、指定された押し出し状態まで延長します。

点と長さ(Points And Length) スケッチで点を選択します。
終端状態(End Condition) 点の長さ鋼材の終端状態を指定します。次のうちいずれかを選択できます。
  • 長さ(Length):主要鋼材の長さの方向と寸法を定義します。
  • (Point):主要鋼材を開始点から終点まで延長します。点のチェーンに沿って鋼材を追加するには、チェーン リンク(Chain Link)をクリックします。
  • 点まで(Up to Point)。主要鋼材を選択した点まで延長します。
  • 平面まで(Up to Plane)。点から平面まで主要鋼材を延長します。鋼材は、参照平面の方向に押し出されます。

面平面交差鋼材

面またはサーフェスと平面の交差に沿って鋼材を作成します。

面のパラメータ(Face Parameters) 面を選択し、その選択した面と交差する適切な平面を選択します。

開始/終了の延長

開始位置から終了点まで鋼材を延長します。

鋼材の分割

参照または寸法に基づいて、鋼材を複数の別々の鋼材に分割します。

参照(Reference) 交差する面、参照平面、または別の部材でメンバーを分割します。
寸法(Dimension) 長さ(Length)インスタンスの数(Number of Instances)で分割を定義します。