スケッチ エンティティ、点、参照平面、サーフェスで定義された鋼材を追加します。
主要鋼材(Primary Member) PropertyManager を開くには:
- をクリックします。
- 主要鋼材(Primary Member)をクリックします。
輪郭(Profile)
鋼材(Member)タブで、輪郭(Profile)リストからお気に入りの輪郭を選択できます。
をクリックしてお気に入りの輪郭リスト(Favorite Profile List)ダイアログ ボックスを開き、お気に入りの輪郭リストを変更できます。
お気に入りの輪郭リストに輪郭を追加するには、輪郭(Profile)PropertyManagerを参照してください。
主要鋼材タイプ
パス セグメント鋼材(Path Segment Member) |
スケッチ エンティティに沿って鋼材を作成します。 |
参照平面鋼材(Ref Plane Member) |
2 つ以上の平面の交差に沿って鋼材を作成します。 |
点と長さ鋼材(Point Length Member) |
点を起点に鋼材を作成し、指定された押し出し状態まで延長します。 |
面平面交差鋼材(Face Plane Intersection Member) |
面またはサーフェスと平面の交差に沿ってメンバーを作成します。 |
パス セグメント鋼材
スケッチ エンティティに沿って鋼材を作成します。 1 つ以上のスケッチ エンティティ(溶接に類似)を選択します。 また、パス セグメントのモデル エッジを選択することもできます。
パス セグメント |
スケッチでパス セグメントを選択します。 |
正接鋼材をマージ(Merge Tangent Members) |
正接鋼材をマージします。 |
参照平面鋼材
2 つ以上の平面の交差に沿って鋼材を作成します。
開始および終了の平面 |
鋼材の長さを定義します。 |
平面セット 1 |
鋼材の軸を定義します。 |
平面セット 2 |
鋼材の位置を定義します。 |
点と長さ鋼材
点を起点に鋼材を作成し、指定された押し出し状態まで延長します。
点と長さ(Points And Length) |
スケッチで点を選択します。 |
終端状態(End Condition) |
点の長さ鋼材の終端状態を指定します。次のうちいずれかを選択できます。
- 長さ(Length):主要鋼材の長さの方向と寸法を定義します。
- 点(Point):主要鋼材を開始点から終点まで延長します。点のチェーンに沿って鋼材を追加するには、チェーン リンク(Chain Link)をクリックします。
- 点まで(Up to Point)。主要鋼材を選択した点まで延長します。
- 平面まで(Up to Plane)。点から平面まで主要鋼材を延長します。鋼材は、参照平面の方向に押し出されます。
|
面平面交差鋼材
面またはサーフェスと平面の交差に沿って鋼材を作成します。
面のパラメータ(Face Parameters) |
面を選択し、その選択した面と交差する適切な平面を選択します。 |
開始/終了の延長
開始位置から終了点まで鋼材を延長します。
鋼材の分割
参照または寸法に基づいて、鋼材を複数の別々の鋼材に分割します。
参照(Reference) |
交差する面、参照平面、または別の部材でメンバーを分割します。 |
寸法(Dimension) |
長さ(Length)とインスタンスの数(Number of Instances)で分割を定義します。 |