アニメーションの作成(Creating Animations) 目次 基本的なアニメーションの作成(Creating Basic Animations) タイムバーをタイムラインに沿って特定の時間までドラッグし、続いて構成部品をターゲット位置まで移動してアニメーションを作成することができます。 MotionManager は、構成部品を初期の位置から指定した位置まで、指定時間に移動します。 カメラ ベースの方法(Camera-Based Techniques) アニメーションのテクニック(Animation Techniques) 表示プロパティのアニメーション(Animating Visual Properties) アニメーション中に任意の表示プロパティを変更できます。 カメラ表示方向のアニメーション(Animating the Camera View Orientation) 時間の経過に沿ってカメラの表示方向を変更し、アニメーションにおけるアセンブリの動作を定義します。 カメラ表示方向は、アニメーションにおけるモデルの表示状態を定義します。 アニメーションにおける補間モードの変更(Changing the Interpolation Modes in Animations) アニメーションでは、補間(interpolation)モードを使用して、キー ポイント間の加速または減速をコントロールすることができます。 アニメーション ウィザード(Animation Wizard) アニメーションの保存(Saving Animations) 親トピックアニメーション(Animation) アニメーションのスケジュール(Scheduling Animations)