タイプ
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ストック ボディの選択には、重要な意味があります。部品から材料を削除するために使用されるマシン加工のタイプを決定します。
次のいずれかを選択します:
ブロック
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材料の塊からの成形品製造に基づいてコスト見積もりを提供します。 ブロックを選択した場合は、切削オペレーションとドリル オペレーションを使用して完成部品を作成するとみなされます。 最初のブロック寸法はモデルに最もタイトにフィットするブロックの寸法です。
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プレート
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ストック プレート材料からの成形品製造に基づいてコスト見積もりを提供します。 プレートを選択した場合は、水ジェット、レーザー、プラズマ切断などの 2D 加工オペレーションの組み合わせの他に、切削オペレーションとドリル オペレーションも使用して、完成品を作成するとみなされます。 貫通カットや部品の外側境界を定義するカットは、水ジェット、レーザー、プラズマなどの 2D カット方法を使用してカットされます。 ポケット、面取り、穴などのブラインド形状は、切削または掘削オペレーションを使用してカットされます。
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ストック プレートのサイズは、部品の最大表面積によって決まります。 プレートを選択した場合は、プレートのサイズとテンプレートからの厚みが表示されます。 部品の厚みと一致する厚み値がテンプレートに含まれていない場合は、テンプレート内の最も近い厚み値が選択され、厚みが違うことを表す警告アイコン が示されます。
円筒
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ストック円筒形プレート材料からの成形品製造に基づいてコスト見積もりを提供します。 円筒形を選択した場合は、回転、切削、およびドリル オペレーションを組み合わせて使用して完成部品を作成するとみなされます。 円筒形領域は回転オペレーションを使用してカットされますが、ポケット、面取り、穴などのその他の形状は切削またはドリル オペレーションを使用してカットされます。 円筒形ストックは最もタイトにフィットする直径を使用してモデルを囲みます。
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カスタム
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現在の部品のコンフィギュレーションからの部品の製造、またはインポートしたストック ボディからの部品の製造に基づくコスト予想を提供します。 たとえば、インポートしたジオメトリ(機械加工済みの鋳造など)のコストを計算できます。 カスタム (Custom) を選択した場合、ストック ボディを選択 (Choose stock body) で コンフィギュレーション (Configuration) を選択すると、部品コンフィギュレーションを選択でき、参照部品 (Reference part) を選択すると、Costing に使用する部品を参照できます。 コスト情報 (Cost Information) で、オプションを選択します。
保存済みの Costing データ (Saved costing data)
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部品またはコンフィギュレーションが既に計算されていて Costing に保存されている場合、コストを表示します。 |
ボリューム(Volume)
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ストックのボリュームを表示します。 テンプレートの材料費が使用されます。また、ストック材料費計算にはインポートされたストックのボリュームが使用されます。 |
ユーザー定義コスト
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ストック材料費の値を入力できます。 |
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指定サイズを入力
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(ブロック および 円筒形 ストック ボディに適用されます。) ブロック の場合、ぴったりとはまるストック面にストックを追加するには、X、Y、および Z のブロック寸法を設定します。 円筒形 の場合は、円筒形の D(直径)と L(長さ)が設定されます。 |
位置(Position)
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(指定サイズを入力 (Input specific size) を選択し、ぴったりとはまるストック面にストックを追加する場合にブロック および 円筒形 のストック ボディに適用されます。) オフセット値を設定します(ブロック の場合: -X、-Y、-Z および +X、+Y、+Z、円筒形 の場合: -L、+L、D)。 全体のストック寸法には影響しません。 たとえば、ブロック X を 100 mm から 120 mm に変更した場合、-X 値と +X 値には 10 mm が設定されます。これらの値は編集可能です。 円筒形の場合、D はストック材料の直径を定義し、L は全長を定義します。 |
追加ストックの割り当て
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(指定サイズを入力 (Input specific size) を選択解除した場合に、ブロック および 円筒形 のストック ボディに適用されます。) ブロック の場合は、ブロック オフセット値(-X、-Y、-Z と +X、+Y、+Z)を設定します。 全体のブロック寸法には影響しません。 円筒形 の場合は、オフセット値 -L、+L、D を設定します。 グラフィック領域のハンドルをドラッグして、ストック サイズを設定することもできます。
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ストックをプレビュー
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ストック ボディをグラフィックス領域にプレビュー表示します。 |