次の表に標準 SOLIDWORKS BREP ジオメトリとしてメッシュ BREP ボディに追加できるフィーチャーの一覧を示します。これは、メッシュ BREP ボディをハイブリッド BREP ボディに変換します。
エッジと頂点の混在をスケッチ参照として使用できます。混在したエッジと頂点は標準 BREP 面とメッシュ BREP 面の間にあるエンティティであり、リストされたフィーチャーの 1 つを追加することで標準 BREP 面が生成されました。
- 3D テクスチャ
- 詳細穴
- 押し出しボス
- ボス ロフト
- 回転ボス
- ボス スイープ
- ボス厚み付け
- 境界ボス
- 境界カット
- 境界サーフェス
- キャビティ
- 重心(Center of Mass)
- 面取り
- 結合
- メッシュ ボディに変換
- カーブ投影
- カーブ複合
- 参照点カーブ(Curve Through Reference Points)
- 押し出しカット
- ロフト カット
- 回転カット
- カット スイープ
- カット厚み付け
- サーフェスでカット
- ボディ削除/保持
- ドラフト
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- 分解図
- フィレット
- 穴ウィザード
- インデント(Indent)
- 交差
- 結合
- ボディの移動/コピー(Move/Copy Bodies)
- 面の移動
- 放射状
- 参照点
- 面置き換え(Replace Face)
- リブ
- ルールド サーフェス(Ruled Surface)
- ボディ保存
- スケール(Scale)
- 断面の質量特性
- シェル
- 単一穴(Simple Hole)
- 分割
- サーフェス延長
- サーフェス 押し出し
- サーフェス オフセット
- サーフェス 回転
- サーフェス スイープ
- サーフェスのトリム
- ねじ山
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