エンティティ変換の使用 エンティティを変換するには: 開いているスケッチで、モデル エッジ、ループ、面、カーブ、外部スケッチの輪郭、エッジの集合、またはカーブの集合をクリックします。 エンティティ変換 ツールをクリックした後にエンティティをクリックすることもできます。 例: 面のエッジを変換させる面を選択します。 面を選択して、Ctrl を押して、ループのエッジを選択します。ループのみが選択されます。 隣接する面を選択し、面の輪郭全体を選択します。線部分が各面に対応します。 スケッチ ツール バーのエンティティ変換(Convert Entities) をクリックするか、ツール(Tools) > スケッチ ツール(Sketch Tools) > エンティティ変換(Convert Entities)をクリックします。 次の拘束が作成されます: エッジ上 新しいスケッチ カーブとエンティティの間に生成されます。エンティティが変化した場合にはカーブも更新されます。 固定 スケッチ エンティティの端点上に内部的に生成され、スケッチが「完全定義」された状態を保つようにします。この内部的な幾何拘束は幾何拘束の表示/削除(Display/Delete Relations)を使用しても表示されません。固定(Fixed)幾何拘束は、端点をドラッグすると削除されます。 構成部品またはフィーチャーをアセンブリのコンテキストで作成していて、 ツール(Tools) > オプション(Options) > 外部参照(External References) でモデルの外部参照は作成しない(Do not create references external to the model)が選択されている場合、上記のスケッチ拘束は作成されません。外部参照の作成のコントロール(Controlling Creation of External References)を参照してください。 PropertyManager でチェーン選択(Select chain)をクリックし、すべての連続するスケッチ エンティティを変換します。 エンティティ変換(Convert Entities)ツールの全内側ループを選択(Select all inner loops)オプションを使用して、エンティティの内側ループまたはモデル面のエンティティを自動的に変換できます。 をクリックします。 親トピックエンティティ変換 エンティティ変換PropertyManager 外部参照の作成のコントロール(Controlling Creation of External References)