パス(Passes)
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(高速(Fast)および高精度(Accurate)レンダリング モードのみ)。 累積されたパス数が表示されます。
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進捗(Progress)
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(高精度(Accurate)レンダリング モードのみ)。 一定の品質レベルに到達するまでを分と秒で推定します。
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パス/フレーム/秒(Passes/Frames per Second)
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(パス数は高速(Fast)および高精度(Accurate)レンダリング モードで表示され、フレーム数はプレビュー(Preview)モードで表示されます)。
パス/秒(Passes per Second)には、1 秒間に累積されるレンダリング パス数が表示されます。 レンダリング パフォーマンスの尺度です。 平均フレーム レート(パス)を示します。パスは最終的なイメージにおける反復で、次第に細分化されノイズが少なくなります。
フレーム/秒(Frames per Second)は、対話性の尺度です。 フレームは、2D 静止イメージです。 コンピュータ アニメーションで「フレーム/秒」(fps)という用語は、その場で動いているイメージに見えるように 1 秒間に表示される静止フレーム数の測定です。
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解決
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3D ビューポートおよび出力スナップショットの解像度(ピクセル単位、幅 × 高さ)を表示します。 解像度とは、シーンをレンダリングするときの最終的なイメージのピクセル単位のサイズです。 高解像度のレンダリングにはより詳細な情報が含まれますが、完了するまでに時間がかかります。
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多角形数(Polygon Count)
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プロジェクトでアクティブに使用される多角形の数を表示します。 多角形とは、3 つ以上の点を結んで形成される幾何学的な要素です。 三角形、つまり 3 つの点による多角形は、最もシンプルな多角形ジオメトリのフォームであり、3D モデルを可視化するために最適化された形式です。
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焦点距離(Focal Length)
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レンダリングに使用されるカメラの仮想レンズの焦点距離(ミリメートル単位)を表示します。 3D ソフトウェアは、実世界のレンズの不完全性によって作られる光学的ひずみをシミュレートし、レンダリングされる出力に現実味を加えます。
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GPU のみ、CPU のみ、またはハイブリッド
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現在のレンダリング ハードウェアを示します。 ハードウェア レンダリングは、3D ソフトウェアのビューポート内で 3D シーンのプレビューを提供します。 これは、そのシーンに加えられた変更の影響に関するリアルタイムの画面上フードバックを提供します。
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ステータス(Status) アイコン
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ヘッズアップ表示の右上にあるボタン。 -
自動スーパーサンプリング(プレビュー)(Automatic Supersampling (Preview))。 (SOLIDWORKS Visualize Professional でのみ利用可能です)。 自動スーパーサンプリング プロセス(空間アンチエリアシング)がオンであることを示します。 オプション ダイアログ ボックス - プレビュー(Preview)タブ のスーパーサンプリング蓄積オプション(Supersampling Accumulation Options)を参照してください。
- ロックされたアクティブ カメラ(Active Camera Locked)
- デノイザー(Denoiser)
。 デノイザーがオン状態にあることを示します。
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