数値変換または変換マニピュレータを使用して、プロジェクトのさまざまなアセットの移動、回転、スケーリングができます。マニピュレータを使用すると、視覚的な変更を迅速に行うことができますが、数値変換よりも精度が低くなる場合があります。
変換はすべて、モデルのピボット点に対して行われます。モデルのピボット点は、モデルの作成に使用した外部モデリング ソフトウェアによって決まります。変換マニピュレータで、絶対(Absolute)を選択した場合、変換はモデルのピボット点でワールド軸のコピーに対して行われます。絶対(Absolute)を解除した場合、変換はモデルのローカル軸とピボット点に対して行われます。