근처점 |
nea |
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최소 한 개의 도면요소 점이 중력상자의 경계 내에 있으면 도면요소의 다음 위치에 있는 점에 스냅합니다. 근처점 모드를 사용하지 않고 점을 선택할 경우 선택한 점은 필요한 도면요소에 있지 않을 수 있습니다. 이 모드는 도면요소가 지정한 도면요소와 점을 공유하도록 합니다. |
끝 |
end |
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선, 호 또는 기타 도면요소의 끝점에 스냅합니다. 평면이나 솔리드의 모서리도 선으로 해석되고 평면 및 솔리드의 끝점은 끝점 모드로 인식됩니다. 이 모드에서는 도면요소의 시작점과 끝점을 구별하지 않습니다. |
중간점 |
mid |
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선이나 호의 중간점에 스냅합니다. 평면이나 솔리드의 모서리는 선으로 해석되고 중간점 모드로 스냅됩니다. |
중심 |
cen |
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원, 호, 타원, 또는 타원형 호의 중심에 스냅합니다. |
기하 중심 |
gce |
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3D 솔리드 개체의 닫힌 폴리선, 평면 3D 폴리선, 자유곡선, 영역 또는 평면의 중심에 스냅합니다. |
사분점 |
qua |
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원, 호, 타원 또는 타원형 호의 가장 가까운 사분점에 스냅합니다. 사분점은 원, 호 또는 타원의 원주 상에서 0°, 90°, 180° 및 270°에 있는 점을 말합니다. 이 점들은 원이나 호의 원주와 함께 원점이 원이나 호의 중심에 있는 좌표계 축의 교차점입니다. 호 또는 타원에서 보이는 다음 사분점만 스냅할 수 있습니다. |
노드 |
nod |
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점 도면요소, 치수 정의 점 또는 치수 문자 원점에 스냅합니다. |
삽입 |
ins |
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블록 삽입, 블록 특성 또는 문자 도면요소의 삽입점에 스냅합니다. |