고유진동수 해석 실행

고유진동수 해석 수행하는 방법

  1. 고유진동수 해석 스터디를 작성합니다. Simulation 스터디 트리 상단의 아이콘을 오른쪽 클릭하고 속성을 선택합니다. 해당 스터디의 속성을 지정하여 고유진동수를 설정합니다.
    기본적으로 최저 5가지 모드로 계산됩니다. 프로그램에서 강체 바디 모드를 감지하면 해당 모드가 먼저 나열됩니다. 이 경우에는 프로그램이 비강체 바디 모드를 계산할 수 있도록 모드 수를 늘려야 합니다.
  2. 각 솔리드, 쉘, 빔의 재질을 지정합니다. 솔리드, 쉘 또는 빔의 재질을 정의하려면, Simulation 스터디 트리의 아이콘을 오른쪽 클릭하고 재질 선택/편집을 선택합니다.
    밀도에 재질 속성을 필요합니다.
  3. 적용 가능한 경우 적절한 구속조건을 정의합니다.

    FFEPlus 및 Intel Direct Sparse 솔버 모두 구속되지 않거나 적절히 지지되지 않는 모델에 대해 자동으로 강체 모드를 감지합니다. 감지된 경우 강체 모드는 요청한 모드 개수에 포함되지 않습니다.

    예를 들어 지지되지 않는 솔리드 모델에 대해 처음 5개 탄성 모드에 관심이 있는 경우 필요한 모드 수를 11개로 설정해야 합니다. 즉, 강체 모드에 대해 6개를 설정하고 탄성 모드에 대해 5개를 설정해야 합니다.

    Intel Direct Sparse 솔버를 사용할 경우 모델을 안정화시키기 위해 적절한 구속조건을 부가하거나 모델 안정화를 위해 소프트 스프링 사용 옵션을 활성화해야 합니다. 그러나 구속조건을 부적절하게 적용하면 모델이 과도 경화되어 탄성 모드에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

    강성 행렬의 특이성 때문에 고유진동수 해석을 실행할 수 없는 경우에는 고유진동수 이동 옵션을 사용하여 특이성 문제를 해결해야 합니다. 이동 값을 0에서부터 천천히 증가시켜 Intel Direct Sparse 솔버가 요청된 진동수를 성공적으로 계산하면 멈추십시오.

    진동수 이동에 대해 이보다 더 높은 값을 설정하면 Intel Direct Sparse 솔버가 이동 값을 기준으로 군집해 있는 요청된 진동수를 선택적으로 계산합니다. 따라서 해석과 무관한 더 낮은 범위의 진동수(강체 모드 포함) 계산을 피할 수 있어 계산 시간이 짧아집니다.

  4. 필요할 경우 하중을 지정합니다.

    하중이 필요하지 않으나 정의된 경우 사용됩니다. 정의된 하중이 있는 진동수 문제를 해결하려면 Intel Direct Sparse 솔버가 필요합니다. 속성을 선택하고 대류/온도 효과 탭을 클릭하면서 스터디 아이콘을 오른쪽 클릭해서 열하중과 유체 하중을 정의할 수 있습니다.

    어셈블리와 멀티바디 파트의 경우 올바른 접촉 설정을 정의합니다. 분리 가능 및 본드 접촉이 아닌 접촉 조건이 고유진동수 스터디에 허용되지 않습니다.
  5. 모델을 메시하고 스터디를 실행합니다.

    스터디를 실행하기 전에 결과 옵션을 사용하여 모든 모드 형상에 대한 플롯이 자동으로 작성되게 할 수 있습니다.

    메시를 작성하기 전에 스터디를 실행할 경우 스터디가 실행되기 전에 메시가 자동으로 작성됩니다. 메시 PropertyManager에서 메시 작성 후 해석 실행을 선택하여 스터디 실행을 지정할 수도 있습니다.
  6. 해석 결과 보기:
    • 결과 폴더의 아이콘을 더블 클릭해서 연관 플롯을 표시합니다.
    • 결과 폴더를 오른쪽 클릭하고 공진진동수 표시를 선택하여 강체 모드를 비롯해, 지정한 수의 고유진동수 목록을 표시합니다.
    • 결과 폴더를 오른쪽 클릭하고 질량 분배 목록을 선택하여 계산된 모드의 질량 분배 목록을 표시합니다.
    • 모드 형상을 정의하려면 결과 폴더를 오른쪽 클릭하고 모드 형상/폭 플롯 정의를 선택합니다.
    • 활성 플롯을 애니메이션으로 작성하려면 아이콘을 오른쪽 클릭하거나 그래픽 영역에서 오른쪽 클릭해서 애니메이션을 선택합니다.
    • 보고서를 작성하려면 보고서 폴더를 오른쪽 클릭하고 정의를 선택합니다.
    이외 결과 보기 옵션을 보려면 여기를 클릭합니다.
    결과 폴더가 없는 스터디를 실행하면, 스터디 유형의 결과 옵션에 지정된 폴더와 플롯이 작성됩니다. 결과 폴더가 있을 경우, 기존 플롯이 업데이트됩니다.