키 포인트를 정의하여 카메라 기반 애니메이션 작성 키 포인트를 정의해서 카메라 기반 애니메이션 작성하는 방법 모델을 열고 모션 스터디 탭을 클릭합니다. 이 탭의 기본 이름은 모션 스터디 1입니다. DisplayManager의 화면, 조명, 카메라 아래에서 카메라 를 오른쪽 클릭하고 카메라 추가 를 선택합니다. 그래픽 영역이 오른쪽에서 카메라 뷰가 있는 두 시점으로 분할됩니다. 시간 막대가 타임라인이 으로 설정됩니다. 불필요한 모델 이동 캡처를 방지하도록 카메라 PropertyManager에서 편집시를 제외한 경우 카메라 위치 고정을 선택합니다. 숫자 컨트롤 표시를 선택해서 타겟점과 카메라 위치를 정확하게 제어할 수 있습니다. 을 클릭해서 카메라 위치와 설정을 적용합니다. 뷰 키 작성 사용. 타임라인을 애니메이션 시퀀스의 첫 번째 중간 시간으로 끕니다. 조명과 카메라 (MotionManager 디자인 트리)를 확장하고 위치를 편집할 카메라를 오른쪽 클릭한 다음 속성을 클릭합니다. PropertyManager의 카메라 위치 아래에서 선택으로 배치를 클릭합니다. 그래픽 영역의 왼쪽 뷰포트에서 카메라를 끌어 중간 위치를 선택합니다. 예를 들어 카메라를 구멍 중심에 좀 더 가깝게 왼쪽 아래로 이동합니다. 을(를) 클릭합니다. 카메라1 키 프레임의 변경 막대가 베이지색으로 바뀌면서 카메라1을 통해 애니메이션이 00:00:00부터 00:00:05까지 보여짐을 나타냅니다. 애니메이션 시퀀스 안의 모든 시간에 6 에서 10 단계를 반복합니다. 비디오: 키 포인트 애니메이션 상위 주제카메라 기반 기법 카메라 기반 애니메이션 키 포인트를 사용한 카메라 기반 애니메이션 카메라 슬레드 카메라 기반 애니메이션의 예제