판금으로 변환 PropertyManager

판금으로 변환 PropertyManager를 사용하여 솔리드나 곡면 바디를 판금 파트로 변환합니다. 솔리드 바디는 불러온 판금 파트일 수 있습니다.

이 PropertyManager를 여는 방법

판금으로 변환 (판금 도구 모음)을 클릭하거나 삽입 > 판금 > 판금으로 변환을 클릭합니다.

판금 게이지

  게이지 테이블 사용 판금 피처의 베이스로 게이지 테이블을 선택할 수 있습니다. 판금 변수(재질 두께, 굽힘 반경, 굽힘 계산 방법)는 사용자가 덮어쓰지 않는 한 게이지 테이블에 저장된 값을 사용합니다.
판금으로 변환 도구를 처음 사용하는 경우에만 게이지 테이블 사용 옵션을 사용할 수 있습니다.
테이블 선택 게이지 테이블을 찾아보고 선택할 수 있습니다. 도구 > 옵션 > 시스템 옵션 > 파일 위치 에서 게이지 테이블 검색을 위한 폴더를 지정한 경우 이 목록이 채워집니다. 폴더 보여줄 항목에서 판금 게이지 테이블을 선택합니다.

재질의 판금 파라미터

재질 판금 파라미터 사용 선택한 재질에 부착된 판금 파라미터를 사용합니다.

판금 변수

고정 요소 선택 파트가 전개될 때 그대로 남아 있는 면을 선택합니다. 하나의 면만 선택할 수 있습니다.
박판 두께  
  반대 두께 판금 두께가 적용된 방향을 바꿉니다.
  바디 보존 원래 솔리드 바디를 유지합니다. 그렇지 않으면 판금 피처에 의해 사용됩니다.
기본 굽힘 반경  

굽힘 모서리

굽힘을 나타내는 모서리/면 선택 그래픽 영역에서, 모서리를 클릭하여 굽힘 모서리 목록에 추가합니다.
  모든 굽힘 보기 불러온 파트와 같이 이미 작성된 굽힘이 있을 경우, 파트에 있는 모든 굽힘을 표시합니다.
  속성 표시기 표시 그래픽 영역에서 굽힘 모서리의 속성 표시기를 표시합니다.

찢기 모서리가 검색됨 (읽기전용)

굽힘 모서리를 선택하면, 해당 찢기 모서리가 함께 선택됩니다.

속성 표시기 표시는 그래픽 영역에 찢기 모서리의 속성 표시기를 표시합니다.

찢기 스케치

찢기를 추가할 스케치 선택 필요한 찢기를 정의하기 위해 2D 또는 3D 스케치를 선택합니다.
모든 찢기의 기본 틈  
  속성 표시기 표시 그래픽 영역에서 찢기 스케치의 속성 표시기를 표시합니다.

코너 기본값

코너 기본값을 설정한 경우, 그래픽 영역에서 속성 표시기가 기본값인 모든 찢기에 설정이 적용됩니다. 그래픽 영역의 속성 표시기에서 찢기의 옵션을 따로 설정하여 이 기본값을 덮어쓸 수 있습니다.

, , 개방 맞대기, 겹침, 부분 겹침 찢기 유형을 정의합니다.
모든 찢기의 기본 틈 찢기 너비를 정의합니다.
모든 찢기에 기본 겹침 비율 겹침부분 겹침 찢기의 재질 길이를 조절할 수 있습니다.

사용자 굽힘 허용

이 옵션을 선택하면 굽힘 허용 유형 및 굽힘 허용의 값을 설정할 수 있습니다.

굽힘 허용 방법은 판금으로 변환 도구를 제일 처음으로 사용할 때만 사용할 수 있습니다.

자동 릴리프

릴리프 자동을 선택한 경우 굽힘을 삽입할 때 필요한 곳마다 릴리프 컷이 자동으로 추가됩니다.
릴리프 유형 추가할 릴리프 컷 유형을 선택합니다.
  • 사각형
  • 둥근 사각형
  • 찢기
릴리프 비율 사각형 또는 둥근 사각형을 선택한 경우에는, 반드시 릴리프율을 지정해야 합니다.

다음 수식에서, 거리 d는 자동 릴리프 컷의 너비이며 굽힘 영역을 연장하는 깊이입니다.

릴리프 비율 = d / 파트 두께

릴리프 비율 값은 0.05과 2 사이입니다. 값이 높을수록 굽힘 삽입 도중 추가되는 릴리프 컷의 크기가 더 커집니다.